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室内设计(旧)
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3DMax布尔运算后怎么去除 黑影?
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转换成可编辑多边形,然后选中所有的面,清除平滑组,或者自动指定平滑组
2020-06-24
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室内设计(旧)
3DMax布尔运算后怎么去除 黑影?
转换成可编辑多边形,然后选中所有的面,清除平滑组,或者自动指定平滑组
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2020.06.23
室内设计(旧)
3DMax中用了布尔运算后怎么取消?
工具/原料3DMax电脑方法/步骤1、首先,将3DMax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
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2020.07.09
综合其它(旧)
3DMax布尔运算后出现多余的斜边怎么去掉?
不管布尔还是超级布尔,都是软件自定义运算的结果。在max软件里,面是以三角形为一个单位(基本单位)存在的。当你新建一个box设置如下图时,会显示在box上原先没显示的三角形。软件装好时,默认设置是不显示三角形的。软件定义使用布尔超级布尔运算面时是以三角形计算的,并且在运算后会显示新的边。使用布尔命令后经常会使模型更复杂甚至出错,就是因为他的计算比编辑多边形或网格等以四边形编辑的要复杂。你这显示的边就是模型的实体面的边,删了当然缺面。
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2020.07.20
综合其它(旧)
3DMax怎么将布尔运算后的边缘进行倒角
主要介绍一下3DMax,不是怎么用3DMax1论三维制作。从制作技术上讲,布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。布尔运算过后,物体会丢失自己的
共2条回答
2020.07.20
室内设计(旧)
3DMAX的问题布尔运算后如何变圆滑?
Hey Look。Baby
1.打开布尔运算后的模型场景2.选中模型,增加涡轮平滑修改器3.调整迭代次数,值越高,平滑效果越明显(迭代次数最好不要超过5,过高会导致软件崩溃)
共1条回答
2020.08.06
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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作者:小留
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