对于简单的模型布尔后可以转为可编辑多边形后进行处理。但是对于有很多自由曲面的模型就无法再布尔后转为可编辑多边形了(模型精度不够会有很多破面)。当然也有电脑很变态的,比如用工业级显卡的模型,可以增加涡轮平滑迭代次数(百万面的模型),然后布尔(正常电脑基本两个物体同时消失)。如果成功布尔,然后转为可编辑多边形倒角、可以很负责人的告诉你这个方法基本上没几个人能用
挺好笑的一功能
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