3dmax浴池边缘怎么做

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3DMax怎样做出模型边缘发光

显示降级适配(开关)【O适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方....
共2条回答 2020-06-05
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怎么让3DMax模型边缘发光

实现的方法挺多,可以用灯光做,也可以用灯光材一个就是系统自带的泛光灯,VRay片灯也可以。用灯光贴图也可甚至你可以用灯光材质做。1.打质编辑器,调节光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮亮。2创建模型,将灯光材质赋予模型。3.最后在透视图中按Shift+Q渲染。
共2条回答 2020-06-09
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3DMax里面怎么让图形沿着路径的边缘放样?

用二维线放样是那样的,你想要刚刚好的,得在修改项下选中子项图形,然后会有四个选项:分别是上、下、左、右。你分别点选,就会得到正好的实体了。
共2条回答 2020-06-18
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3DMax怎么把挤出的模型边缘变圆滑?

将这个模型转成可编辑多边形或网格,在修改命令下面有个细分曲面勾上,再更改一下参数就可以了
共1条回答 2020-06-18
3DMax怎么把挤出的模型边缘变圆滑?
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3DMax 怎么闭合边缘线,面成体?

转换为可编辑多边形后,按3选边,面板里面有个封口工具点下即可
共2条回答 2020-06-22
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3DMax如何让边缘变得圆滑

选中所有的边缘倒角。。设置一下倒角的数值就好了
共2条回答 2020-07-08
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3DMax怎么快速给物体加个边缘线?

poly可以选择两条线连接可以安alt+c切线
共2条回答 2020-07-13
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为什么在3DMax中圆弧边缘不圆润?

1/3分步阅读画好圆形或弧形线,再打开修改那里进行修改。2/3如图,打开Interpolation,再把steps数值调到30或50,注意:数值不要调太高,数值调越高面数就越多,那么就越卡,容易影响作图。3/3如图,调完之后,放样一个圆形的石膏线看看。
共2条回答 2020-07-16
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3DMax如何让圆柱体边缘平滑?

1、首先,在桌面上找到MAX软件的桌面快捷方式,并且双击打开它,进入到MAX的操作页面,找到BOX命令,先建立一个盒子。2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。3、设置好之后,在物体空白处,右击—convertTo—poly。4、然后,在选择编辑线条,或者按快捷键2,然后对BOX进行卡线,在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。5、点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。6、之后,在物体空白处,右击....
共2条回答 2020-07-21
3DMax如何让圆柱体边缘平滑?
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3DMax如何快速给物体加个边缘线?

转为多边形,进入面的子对象,选中五角星的面,使用插入命令,如下图所示既得你要的结果
共2条回答 2020-07-22
3DMax如何快速给物体加个边缘线?
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3DMax中怎样做出地毯的边缘呢?

毛的话就用3DMax自带毛发系统不是毛就用建模的慢慢建
共1条回答 2020-07-22
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3DMax中如何做出地毯的边缘?

毛的话就用3DMax自带毛发系统不是毛就用建模的慢慢建
共1条回答 2020-07-25
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3DMax怎么让边缘变得圆滑呢?

选中所有的边缘倒角。。设置一下倒角的数值就好了
共2条回答 2020-07-27
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3DMax怎么让圆柱体边缘平滑?

将其转为辑多边形,选口内外两侧的边,使用切角命令,为其加线。回到顶级为物体添加一个涡轮平滑修改器。若是觉得杯口不太圆润的话,就为杯口中间的线使用连接命令。将连接后的线向上移动些就好了。上图是我使用12边做的。下面是添加涡轮平滑的结果。你可以将迭代次数设为2就行了。
共2条回答 2020-07-27
3DMax怎么让圆柱体边缘平滑?
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3DMax吊顶边缘线条如何做才比较明显?

看图上意思是现实装修中不存在的线条吧,效果图上面要是不明显的话PS画条线就行了,非要高标准的话,可以在3d里复制吊顶,然后贴上线框材质,这样子颜色深浅都可以很容易单独控制了。
共1条回答 2020-07-28
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3DMax如何把挤出的模型边缘变圆滑呢?

查看图片
共2条回答 2020-07-28
3DMax如何把挤出的模型边缘变圆滑呢?
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3DMAX怎么让边缘变得圆滑?

如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了。这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑。如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editablepoly面板的第二层级。这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态。
共2条回答 2020-07-31
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3DMAX如何快速给物体加个边缘线?

poly可以选择两条线连接可以安alt+c切线
共2条回答 2020-08-04
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3DMAX如何做出模型边缘发光?

实现的方法挺多,可以用灯光做,也可以用灯光材质。一个就是系统自带的泛光灯,VRay片灯也可以。用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。1.打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。2创建模型,将灯光材质赋予模型。3.最后在透视图中按Shift+Q渲染。
共1条回答 2020-08-05
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如何让3DMAX模型边缘发光?

实现的方法挺多,可以用灯光做,也可以用灯光材质。一个就是系统自带的泛光灯,VRay片灯也可以。用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。1.打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。2创建模型,将灯光材质赋予模型。3.最后在透视图中按Shift+Q渲染。
共1条回答 2020-08-06