3dmax怎么做波尔运算

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3dmax布尔运算在哪里?

下拉列表,复合对象里
共2条回答 2020-05-25
3dmax布尔运算在哪里?
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请问3DMax不用布尔运算,怎么扣洞?用了布尔运算容易出错,那塌陷之后还会出错不?

一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线直接切线的话。把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口然后删掉这些面就好了还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下,如果使用布尔出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。在布尔下面找到【超级布尔】(如图)然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布....
共2条回答 2020-06-16
请问3DMax不用布尔运算,怎么扣洞?用了布尔运算容易出错,那塌陷之后还会出错不?
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3DMax 线段怎么用布尔运算?

1、首先打开3DMax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击....
共2条回答 2020-06-23
3DMax 线段怎么用布尔运算?
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3DMax布尔运算的正确操作方法?

示例操作步骤如下:1、首先打开3DMAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来。2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算。3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体。4、然后即可实现布尔运算的结果。5、不同操作方式,得出的结果也不一样。
共2条回答 2020-06-23
3DMax布尔运算的正确操作方法?
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3DMax布尔运算后怎么去除 黑影?

转换成可编辑多边形,然后选中所有的面,清除平滑组,或者自动指定平滑组
共1条回答 2020-06-23
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3DMax8中布尔运算在那怎么找不到?

布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(三维物体)下拉菜单第三个compoundobjects的boolean你运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次要用组做布尔运算一定要用ATTACH,不能用group,否则还是一个个运算尽量别用布尔,多用了线条会乱的不太好编辑
共2条回答 2020-06-23
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3DMax布尔运算在哪设置?

下拉列表,复合对象里
共2条回答 2020-06-29
3DMax布尔运算在哪设置?
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3DMax布尔运算怎么打洞,要打穿的洞?

看图
共2条回答 2020-07-09
3DMax布尔运算怎么打洞,要打穿的洞?
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3DMax中用了布尔运算后怎么取消?

工具/原料3DMax电脑方法/步骤1、首先,将3DMax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
共2条回答 2020-07-09
3DMax中用了布尔运算后怎么取消?
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3DMax怎么将布尔运算后的边缘进行倒角

主要介绍一下3DMax,不是怎么用3DMax1论三维制作。从制作技术上讲,布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。布尔运算过后,物体会丢失自己的
共2条回答 2020-07-20
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3DMax中布尔运算该如何使用呢?

要创建对象,请执行以下操作:选择对象。此对象为操作对象A。单击“布尔”。操作对象A的名称显“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象B的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”。(本主题后面将在“拾取布尔”卷展栏部分中介绍这些方法。)在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集(A-B)或差集(B-A)。还可以选择“剪切”操作之一,本主题后面将在“操作”组部分中介绍该操作。在“拾取布尔”卷展栏上,单拾取操作对象B”。单击视口以选择操作对象B。3dsMax将执....
共1条回答 2020-07-23
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3DMax中如何使用布尔运算啊?

布数有三种基本逻辑运算:“逻辑加“逻辑乘”逻辑非”运算。3DMax中若有二物体:一心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。选中二物体,调用“逻辑加”命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax中布尔运算该怎么使用?

1、首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)2、压“M”键,进入材质编辑器。3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。4、接下来我们再下面来设置材质球的参数。5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
共2条回答 2020-07-24
3DMax中布尔运算该怎么使用?
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3DMax2012布尔运算选项在哪里?

建立面板--〉复合对象--〉布尔运算~如图:
共2条回答 2020-07-24
3DMax2012布尔运算选项在哪里?
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3DMAX布尔运算如何打洞呢?

1.选择球体,点击复合对象-Proboolean2.点击开始拾取,选择圆柱体
共2条回答 2020-07-31
3DMAX布尔运算如何打洞呢?
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3DMAX超级布尔运算怎样设置?

我的超级布尔不要点击显示,直接就显示结果了,不知道你用的什么版本。要编辑运算后的物体,选择物体转为可编辑多边形就可以了。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX超级布尔运算怎样设置?
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3DMAX中怎么进行多个物体的布尔运算?

先将其中的一各实体转换为可编辑多边形然后在附加其它要减去的几何体就行了好了就可以布尔运算了
共2条回答 2020-07-31
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3DMAX中如何使用布尔运算?

布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。3DMAX中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。选中二物体,调用“逻辑加”命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。
共1条回答 2020-07-31
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3DMAX的问题布尔运算后如何变圆滑?

1.打开布尔运算后的模型场景2.选中模型,增加涡轮平滑修改器3.调整迭代次数,值越高,平滑效果越明显(迭代次数最好不要超过5,过高会导致软件崩溃)
共1条回答 2020-08-06
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3DMax中怎么使用布尔运算?

使用方法如下:操作设备:戴尔电脑操作系统:win10操作软件:3dmax1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,如图所示:2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示:3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示:4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示:5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示:6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示:7、再在布尔运....
共2条回答 2022-07-19
3DMax中怎么使用布尔运算?