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3DMax中布尔运算该怎么使用?

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陈敏 有用 0
3DMax自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。
另外如果你使用VRay的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRay种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。
我有VRay的参数教程,需要可以发给你。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
2020-07-24 评论
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1、 首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)

3DMax中布尔运算该怎么使用?

2、 压“M”键,进入材质编辑器。

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3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。

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4、 接下来我们再下面来设置材质球的参数。

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5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。

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6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

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7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

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2020-07-24 评论
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