室内设计(旧)

3DMax里怎么把空心的几何体弄成实心的啊!?

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你的操作有问题,你描述的准确吗?你说你先做一个面?然后挤出?你想要变成实体的形,用样条线做一个形的剖面,然后挤出就是实体了。假如你真的先做了一个面(平面)然后你右键选择转化成可编辑多变形,进入多边形层级,选择挤出项,这种方法做出的形也是实体的。仍然可以布尔运算。我由此判断是你的操作有问题。

3DMax里怎么把空心的几何体弄成实心的啊!?

2020-07-14 评论
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你用面挤出的形体,只有五个面,还有一个底面没封上,所以布尔的时候会出错。你先把你那个物体给封上,再布尔就可以了。一般来说添加一个补洞修改器(cap holes)就可以了。如果你的物体很复杂,补洞不成功的话,你就只能手动创建面,把物体给补好了。
2020-07-14 评论
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