3dmax怎么做实心的

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3DMax 2010 如何使空心物体变实心?

如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3DMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的说的不一定对,我也还在学习中
共2条回答 2020-06-23
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怎样用3DMax做实心字体?

1.选择样条线-文本,在顶视图添加文本,修改尺寸。2.添加挤出修改器,设置挤出数量。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
共2条回答 2020-06-29
怎样用3DMax做实心字体?
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3DMax里怎么样把空心物体变成实心的呀?

f3是线框显示f4是实体显示物体是这个意思吗如果不是:那你选择你的模型:1先转换为可编辑多边形2进入面级别3选择物体内部的面按del键删除了这样就是实心了么呵呵!qq362501998冷月
共2条回答 2020-06-29
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3DMax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?

3DMax模型本来就是空心的。你可以翻转法线或者删除一个面。
共2条回答 2020-07-06
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3DMax 怎么shapes是实心的而不是线?

这里的问题去掉渲染中启用和视口中启用
共2条回答 2020-07-09
3DMax 怎么shapes是实心的而不是线?
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3DMax 2010如何使空心物体变实心?

可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3DMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。用3DMax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。打开3DMax2010软件,首先要在透视图中绘制出来一个长方体。如下图所示:2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所示....
共2条回答 2020-07-10
3DMax 2010如何使空心物体变实心?
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3DMax 样条线 挤出是空心的,怎样是是实心的?

使3Dmax的样线条挤出实心,我们需要的工具有3Dmax电脑端软件。步骤1、首先,我们需要打开3Dmax软件,进入软件编辑的主界面。步骤2、然后,我们选择右侧快捷工具栏的图形工具选择圆,在视图中画出这个圆。步骤3、之后我们去掉右侧开始新图形的选择,然后再在前视图上圆的里面画一个圆。步骤4、选择图形之后使用移动工具移动一下圆,可以看到两个圆是可以一起移动的,说明他们是连接在一起的。步骤5、随后我们点击右侧的修改,在下面的隐藏命令中找到挤出命令。步骤6、这样我们在透视图中看过去就是一个实心的圆了。步....
共2条回答 2020-07-10
3DMax 样条线 挤出是空心的,怎样是是实心的?
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3DMax2013一开始创建的立体图形是实心的吗?还是空心的线框呢?怎么切换?

Max2013打开后默认创建的立体模型是实心的,在Max里,模型和图形了两回事,图形是二维的,比如矩形圆等,长方体和圆柱等是三维的。当创建一个长方体时,默认是实体显示,按F3,可以转为线框显示,是整个视图里的模型都是线框显示。如果要单独显示某个模型以线框显示,可以右键-----vr-网格体导出,设置预览面数少点,勾选自动创建代理。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax模型如何实心变空心?

所有都是空心的!你都封口就是在视觉上是实心的了。但实际上都是空心的!还有,软件的名字应该是“3DMax”!而不是你说的“3DMax”!因为全称是“3dstudioMax”~
共1条回答 2020-07-13
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3DMax里怎么把图里闭合的样条线弄成实心片面呢?

挤出应该就可以,设置高度
共1条回答 2020-07-14
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3DMax里怎么把空心的几何体弄成实心的啊!?

你的操作有问题,你描述的准确吗?你说你先做一个面?然后挤出?你想要变成实体的形,用样条线做一个形的剖面,然后挤出就是实体了。假如你真的先做了一个面(平面)然后你右键选择转化成可编辑多变形,进入多边形层级,选择挤出项,这种方法做出的形也是实体的。仍然可以布尔运算。我由此判断是你的操作有问题。
共2条回答 2020-07-14
3DMax里怎么把空心的几何体弄成实心的啊!?
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3DMax导入文字后挤出,中间本应该是镂空的,却变成实心的该怎么修改?

把不合适的地方的字体样条线放大看,笔画有个地方是交叉的,所以基础识别的时候这里闭合空间关系是反的,就出现的这个结果,怎么处理我就不用说了把????(还有就是一般直接是字体转的,应该没有断样条顶点,所以全选适当焊接是对特殊字体用的)
共1条回答 2020-07-16
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3DMax打的字是空心的怎么转换成实心的呢?

选中文字,右击鼠标,把文字转为可编辑多边形。或者为文字添加一个挤出修改器,调整挤出的数值即可
共1条回答 2020-07-23
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3DMax模型是实心怎么弄出空心的?

首先你要确定你是想怎么做,用什么样的材质,门和窗户都可以挤压然后给透明材质,这个就简单。至于你说的想要将中间变空。然后放东西,最后还渲染的话,那将模型转成多边形编辑之后,右击,选择旋转法线就可以了。那么里面的空间还可以放东西也可以看到材质。希望对楼主有帮助。
共2条回答 2020-07-27
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3DMax挤出实心物体怎么弄?

不是焊接顶点,而是提高阈值,焊接。其实还有别的方式,倘若挤出后是空心的,添加可编辑多边形修改器,进入边界层级,点击开放边界,右击,封口。
共1条回答 2020-07-27
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如何用3DMAX做实心字体呢?

1.选择样条线-文本,在顶视图添加文本,修改尺寸。2.添加挤出修改器,设置挤出数量。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
共2条回答 2020-07-30
如何用3DMAX做实心字体呢?
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3DMAX里如何把空心物体变成实心的?

——没有实心。3DMAX的模型全都是空的没瓤子。要内部只能自己加壳弄了……一个全封闭的模型可以视为实心的,但只要有一个窟窿,就看出里面是的空的了……
共2条回答 2020-07-30
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3DMAX里如何把图里闭合的样条线弄成实心片面呢?

挤出应该就可以,设置高度
共1条回答 2020-07-31
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怎么3DMAX2015画图只显示网状图不是实心图呢?

按F3键就可以开启实心图了!
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX二维线挤出后半实心半空心是什么原因啊?

这个问题在样条线是经常容易发生的。做的时候要养成一种习惯:把多个样条线合并在一起修建连接等操作以后要到点选项下面,选中所有的点,然后进行焊接一下,这样就会规避掉大部分挤出不能成面的问题。当然也有情况就是线有叠加,这个一般很少有,不过也需要注意下的。还有一个情况就是点不在同一个面上,这个情况初学者会发生。
共1条回答 2020-08-05