可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3DMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。用3DMax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。打开3DMax2010软件,首先要在透视图中绘制出来一个长方体。如下图所示:2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所示....
共2条回答 2020.07.10