3dmax 怎么做空心立方体

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室内设计(旧)

3dmax怎么做中空的立方体?

其实MAX的立方体本身就是中空的,只不过它的表面抄法线朝向外面罢了,MAX为了节省电脑资源默认都会把模型以单面显示,你可以使用法线反转命令就可以使立方体的表面朝里,形成一个方形的封闭空间。   还有一个方法可以让一个立方体无论从zhidao外面还是里面都可以看到表面,就是在材质编辑器里勾选双面选项并赋给这个立方体。
共2条回答 2020-05-25
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3DMax里怎样将一个立方体去掉一个面

在3DMax里要将一个立方体去掉一个面,可以用以下几种方法:1创建一个立方体,右键转为可编辑多边形,在多边形级别,选择其中一个面,删除。2创建一个矩形,添加挤出修改器,去掉封口始端或封口末端的勾。3创建一个矩形和一条线,放样,封口始端和封口末端两个勾去掉一个。
共2条回答 2020-06-30
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3DMax里面怎么用一个圆(线)镂空一个立方体而又不产生破面?

我给你说一个简单而实用的方法:1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定就是这样
共1条回答 2020-07-09
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3DMax,如何在立方体上开孔?

用布尔运算,差集
共1条回答 2020-07-10
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3DMax无规颗粒堆积的多孔立方体怎么画?

我觉得最简单的方法,使用massfx动力学。模型建好,批量复制,然后建个盒,都添加为动力学刚体,把模型置于盒子上方,直接模拟碰撞。
共2条回答 2020-07-10
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3DMax里怎样将一个立方体去掉一个面?

在3DMax里要将一个立方体去掉一个面,可以用以下几种方法:1创建一个立方体,右键转为可编辑多边形,在多边形级别,选择其中一个面,删除。2创建一个矩形,添加挤出修改器,去掉封口始端或封口末端的勾。3创建一个矩形和一条线,放样,封口始端和封口末端两个勾去掉一个。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax2012如何将整个空心圆柱修剪成半个空心圆柱?

打开三维捕捉,使用切割命令,在上下底面切割出直径线,再在多边形级别,删除半圆。
共1条回答 2020-07-13
3DMax2012如何将整个空心圆柱修剪成半个空心圆柱?
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3DMax中如何做出立方体中间镂空一个圆柱图?

布尔运算
共1条回答 2020-07-16
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3DMax怎么做出透明的立方体?

标准材质,透明度可以由“不透明度”来控制,值越低,越透明。VRaymtl,由折射的灰度值来控制,值越高,越透明。管用望采纳!谢谢!
共2条回答 2020-07-22
3DMax怎么做出透明的立方体?
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3DMax怎么做喇叭型的柱子?像喇叭一样里面空心的

方法就是可以用线画出喇叭的一半轮廓然后用撤销命令,或者你直接建一个圆柱体,然后加一些分段,到弯曲的地方选择那一行的点放大,一个比一个大自己慢慢调也能做出来。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax里面如何让立方体形状跟着路径变化?

请具体点描述是想让一个物体在路径不同位置产生变化?还是让一个物体在路径上运动,在不同位置产生变化?还是让很多物体在路径上排列,因位置不同而形状不同?
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎样把线条变成立方体

3DMax有非常好的性能价格比,对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,其把线条变成立方体方法为:1、在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。2、点击“修改”面板,选择“几何体”,点击“附加多个”将几条线附加在一起。3、框选所有线条,点击“修改”,点击“Line”,选择“顶点”。4、点击“几何体”,选中所有顶点,点击“焊接”。5、选中“线条”,右键选择“转换为可编辑样条线”即可。注意事项:3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不....
共2条回答 2020-07-24
3DMax怎样把线条变成立方体
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3DMax中怎么做出立方体中间镂空一个圆柱图呢?

布尔运算
共1条回答 2020-07-27
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3DMax2012怎样将整个空心圆柱修剪成半个空心圆柱呢?

打开三维捕捉,使用切割命令,在上下底面切割出直径线,再在多边形级别,删除半圆。
共1条回答 2020-07-27
3DMax2012怎样将整个空心圆柱修剪成半个空心圆柱呢?
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3DMax中如何在一个立方体上挖多个小立方体孔?

三种方法一,三维布尔运算,差集(A-B),要区别于样条线里的二维布尔运算,再者不是一样一,样条线,由线到面,面到体的原理,先样条线,利用里布尔运算,做出形状,再转化成面,再体二,切线,切成对面的图形(有需要运用下石墨工具里的成圆命令),挤压命令,往里挤,也可以得到效果
共1条回答 2020-07-28
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3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?

1.创建一几何球体”。2.将球体转化可编辑多边,切换到“点子层级”择所有顶点,应用“切角”命令。3.切换到“多边形子层级”,选择切角后新产生的所有面(包括五边形和六边形两种形状):【先选择代表性的两个面】【通过石墨工具快速选择全部】4.删除选中的面。5.退出子层级,应用“网格平滑修改器”(将孔洞修改为圆形)。6.应用“壳修改器”,给球面一个厚度。7.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“边子层级”,选中如图所示的边(选择方法参考第3步中面的选择方法)。8.应用“切角”命令。9.退出子层级,应用“....
共1条回答 2020-07-29
3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?
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3DMAX建立一个立方体模型,怎么能看到里面呢?

在属性面板里有个设置:背面去除的选项选上:)backfacecull
共2条回答 2020-07-30
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3DMAX中怎么把立方体的一个面变成曲面?

首先给你要变曲面的那个面增加段数,然后选择这个增加后的面用FFD修改器调整
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX如何做空心模型?

布尔运算!
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX里空心长方体如何做?

不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出。
共1条回答 2020-08-04