Max自带三维物体中的就有空心管道的创建。你可以直接的在max中创建一个管道。若要使管道弯曲,我建议你创建的时候,将物体的分段数设置的高点(这点很重要,直接关系到弯曲的平滑效果。我觉得30段就差不多)。物体创建完之后,若要让其弯曲,就再创建一个曲线。这个曲线就能定义管道弯曲的属性。具体方法是:在选中管道的前提下,进入修改列表中找到路径变形绑定(WSM)将其添加到管道物体上。对路径变形绑定修改器的参数进行调节(主要是告诉max让管道沿着哪个轴向弯曲以及弯曲的百分比、管道物体自身的拉伸、旋转和扭曲角....
共2条回答 2020.06.18