3dmax里灯槽顶怎么做

0
为您找到20个回答
室内设计(旧)

3DMAX-VRay里怎么做日光灯灯管发亮?

先加个vray灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了吧~
共2条回答 2020-06-11
3DMAX-VRay里怎么做日光灯灯管发亮?
室内设计(旧)

3DMax-VRAY里怎么做日光灯灯管发亮?

自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对象,但自发光材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3DMax里有两种方法可以做日光灯发亮:1使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效。2使用vr网格灯光。创建vr灯光,将类型改为网格。参数下的不可见保持默认。点击修改按钮。在最下面找到拾取网格体,点击这个按钮,拾取日光灯灯管模型,此时,vr灯光作为灯管模型的修改器,将模型改为发光体照亮周围....
共2条回答 2020-06-16
3DMax-VRAY里怎么做日光灯灯管发亮?
室内设计(旧)

3DMax怎么做阁楼的顶呀?

实在不知道怎么做可以尝试拼接方式制作
共2条回答 2020-06-22
室内设计(旧)

3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
室内设计(旧)

在3DMax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)?

圆形的等待是吧!一个小一些VRay面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
共2条回答 2020-07-10
室内设计(旧)

3DMax里圆形灯槽怎么打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-11
室内设计(旧)

3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

3DMax中,顶面贴图发光材质,怎么让灯带槽里灯光亮起来?

灯带不是用灯做的,是用线做的,画一根线赋予发光材质。
共1条回答 2020-07-16
室内设计(旧)

3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
室内设计(旧)

3DMax 墙体拉槽怎么做

用编辑多边形的方法,要选择点层级,将要拉槽的2点向内移动进去。
共1条回答 2020-07-20
室内设计(旧)

3DMax拱形方顶怎么做?

1.创建房顶,将分段数调高2.添加弯曲修改器,调整轴向和弯曲角度
共2条回答 2020-07-21
3DMax拱形方顶怎么做?
室内设计(旧)

3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?

1顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一200MM左右差不多。2、在调到图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-25
3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?
室内设计(旧)

在3DMax的VR渲染中怎么打圆形灯槽?

圆形的等待是吧!一个些vray面光源用阵列工具以实例方式复制(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
共2条回答 2020-07-27
室内设计(旧)

3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
室内设计(旧)

3DMax里圆形灯槽如何打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-29
室内设计(旧)

3DMax不规则灯槽制作方法?

有3种方法:1可以用自发光材质表现2可以用线光源或者面光源按不规则形状拼出来,就是打多个灯3可以在ps中后期处理,效果也不错
共2条回答 2020-07-29
室内设计(旧)

3D,VR里面灯槽是如何做出来的了?

做吊顶灯槽的用很多种方式:1接使用VR面光源,适用规则的吊型。2、像你图示的,或者圆形、椭圆形的吊顶,可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
共2条回答 2020-07-30
室内设计(旧)

3DMAX回光灯槽如何做呢?

其差不多的,回光灯槽里面放的是T4或T5灯管,就长一个的日光灯;暗藏里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-30
室内设计(旧)

怎么在3D中制作曲线灯槽?

是灯槽造型还是灯?灯槽的话,直接一个BOX或者是曲线挤出就行,灯的话,要看个人习惯和所使用的渲染器了。
共1条回答 2020-07-30
室内设计(旧)

3DMAX瓦顶建模怎么做?

统一好点,展UV就好
共1条回答 2020-08-06