3dmax圆形灯槽怎么做

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室内设计(旧)

3DMax里面做一个圆形的天花,然后四周圆形的暗藏灯带怎么做啊?

3DMax里做圆形天花的暗藏灯可以用以下方法:1将圆形天花的圆边选择,创建图形圆。2选择创建的圆图形,勾选在视图中启用,在渲染中启用。添加编辑多边形修改器,将圆图形的属性改为三维实体,后面拾取网格体就可以拾取了。3创建vr灯光,类型网格体,点击修改面板上部的修改按钮,在修改参数里可以看到"拾取网格体"按钮,点击他,点击视图里的圆模型,这样这个模型就作为灯光的载体,变成灯光了。4渲染可见灯光效果。
共2条回答 2020-06-16
3DMax里面做一个圆形的天花,然后四周圆形的暗藏灯带怎么做啊?
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3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
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3DMax如何打圆形灯带呀?

1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成VRay自发光材质(VRaylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。一:直行暗藏灯在前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗....
共2条回答 2020-06-23
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在3DMax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)?

圆形的等待是吧!一个小一些VRay面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
共2条回答 2020-07-10
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3DMax里圆形灯槽怎么打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-11
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中,顶面贴图发光材质,怎么让灯带槽里灯光亮起来?

灯带不是用灯做的,是用线做的,画一根线赋予发光材质。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax 墙体拉槽怎么做

用编辑多边形的方法,要选择点层级,将要拉槽的2点向内移动进去。
共1条回答 2020-07-20
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3DMax怎样制作圆形灯带呢?

我现在在教一班学果图。有很好的教程,你需要的话我可以邮你。不用需要点我也是要混口饭吃的。还有会加你的QQ如果有什么问题不懂的话可以远程教你。需要的话HI我,不买也行。那有什么问题不懂直接HI我也会免费为你解答的!画个圆就可以了,给线条一个厚度,给个自发光材质。还要对着这个圆右击,选择对象属性后去掉可渲染。
共2条回答 2020-07-23
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3DMax怎么打圆形灯带啊?

1:在顶上画出一个圆形,将其厚度加粗2:在修改中点选:在渲启用和在试图中启用3:将捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。一:直行暗藏灯在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯像有造型的灯....
共2条回答 2020-07-23
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3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?

1顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一200MM左右差不多。2、在调到图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-25
3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?
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在3DMax的VR渲染中怎么打圆形灯槽?

圆形的等待是吧!一个些vray面光源用阵列工具以实例方式复制(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
共2条回答 2020-07-27
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在3DMax的VR渲染中怎么样打圆形灯槽?

嗯,买led灯个品牌就是了品质量有保证,不过价格嘛相对较贵荐你去这个网站看看,里面推荐的led灯带都是品牌产品,而且重要的是价格也很便宜,你有兴趣点击进去看看。。网址:www.bdc8.Com/dd.htm【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。
共1条回答 2020-07-27
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3DMax里圆形灯槽如何打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-29
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3DMax不规则灯槽制作方法?

有3种方法:1可以用自发光材质表现2可以用线光源或者面光源按不规则形状拼出来,就是打多个灯3可以在ps中后期处理,效果也不错
共2条回答 2020-07-29
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3D,VR里面灯槽是如何做出来的了?

做吊顶灯槽的用很多种方式:1接使用VR面光源,适用规则的吊型。2、像你图示的,或者圆形、椭圆形的吊顶,可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
共2条回答 2020-07-30
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3DMAX回光灯槽如何做呢?

其差不多的,回光灯槽里面放的是T4或T5灯管,就长一个的日光灯;暗藏里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-30
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怎么在3D中制作曲线灯槽?

是灯槽造型还是灯?灯槽的话,直接一个BOX或者是曲线挤出就行,灯的话,要看个人习惯和所使用的渲染器了。
共1条回答 2020-07-30