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室内设计(旧)
室内设计(旧)
3D,VR里面灯槽是如何做出来的了?
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Ai娜娜?
有用
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二维线 挤出
2020-07-30
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夏日的阳光
有用
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做吊顶灯槽的用很多种方式:
1接使用VR面光源,适用规则的吊型。
2、像你图示的,或者圆形、椭圆形的吊顶,可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
2020-07-30
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室内设计(旧)
在3DMax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)?
圆形的等待是吧!一个小一些VRay面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
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2020.07.10
室内设计(旧)
3DMax这V字型的槽是怎么做出来的?
上截图,我给你分析一下。
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2020.07.17
室内设计(旧)
3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?
1顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一200MM左右差不多。2、在调到图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊灯槽就做好了。
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2020.07.25
室内设计(旧)
在3DMax的VR渲染中怎么打圆形灯槽?
小钟
圆形的等待是吧!一个些vray面光源用阵列工具以实例方式复制(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
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2020.07.27
室内设计(旧)
3D,VR里面灯槽是如何做出来的了?
夏日的阳光
做吊顶灯槽的用很多种方式:1接使用VR面光源,适用规则的吊型。2、像你图示的,或者圆形、椭圆形的吊顶,可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
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2020.07.30
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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