3dmax灯槽里的灯光怎么做

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室内设计(旧)

3DMAX里圆弧灯光带怎么打

可以你可以在画个一样的圆弧然后用泛光灯阵列打一圈把颜色调一样参数调最小的渲染测试不过没有楼上那样渲染快。
共1条回答 2020-06-11
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3DMAX中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的?

3d快捷键(中英文对照总汇)一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+....
共2条回答 2020-06-11
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3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
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在3DMax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)?

圆形的等待是吧!一个小一些VRay面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
共2条回答 2020-07-10
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3DMax中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的.?

在3DMax中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。  1、FRONT(前向)照明:  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图....
共2条回答 2020-07-10
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3DMax里圆形灯槽怎么打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-11
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中,顶面贴图发光材质,怎么让灯带槽里灯光亮起来?

灯带不是用灯做的,是用线做的,画一根线赋予发光材质。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax店面流星灯应该怎么做?才能有灯光流动的效果?

可以考虑游戏特效的方法啊,用片贴上是适当灯光效果贴图,绕后再给这个片做动画
共1条回答 2020-07-16
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?

1顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一200MM左右差不多。2、在调到图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-25
3DMax具体的灯槽灯光如何做呢?
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3DMax灯槽上面放线光源后靠近墙壁也有灯光,要怎么处理?

你可以设置灯光不影响那板墙就行了。我是说在不改变你现在的造型的情况下
共2条回答 2020-07-27
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在3DMax的VR渲染中怎么打圆形灯槽?

圆形的等待是吧!一个些vray面光源用阵列工具以实例方式复制(顶视图Y轴复制)还有更简单的就是个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个Vrlight就OK了!
共2条回答 2020-07-27
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3DMax里圆形灯槽如何打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-29
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3DMax里圆弧灯光带如何打?

材料/工具:3DMax1、打开3DMax我们块为AEC扩展选项2、点击AEC扩展选项在找到植物选项3、我们点击植物选项然后物里选择一般棕榈树选项4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项6、点击灯光选项在灯光内我们选择目标聚光灯选项7、点击目标聚光灯选项我们拖动鼠标左键就可以打设灯光了,调节其角度如图所示:
共1条回答 2020-07-29
3DMax里圆弧灯光带如何打?
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3D,VR里面灯槽是如何做出来的了?

做吊顶灯槽的用很多种方式:1接使用VR面光源,适用规则的吊型。2、像你图示的,或者圆形、椭圆形的吊顶,可以用二维线勾勒出这个线条形状,在二维线修改面板,打开可渲染选项,适当给一个宽度(依据你吊顶的设计来确定),最后赋予VR自发光材质就行了,如果你做有色彩的光源,比如偏冷色或者暖色的,注意要给材质加VR包裹材质,控制色溢。
共2条回答 2020-07-30
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3DMAX回光灯槽如何做呢?

其差不多的,回光灯槽里面放的是T4或T5灯管,就长一个的日光灯;暗藏里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-30
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3DMAX灯光里面的标准、光度学,VR灯光是如何调的?

首先,我是做效果图的灯光的参数没必要全调,比较重要的有:灯光强度(也就是倍增值)灯光颜色阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0光域网(对于光度学灯光,光域网的选择也很重要,不同的光域网会有不同的照射范围和光影表现,这个要根据需要)灯光尺寸(如果是VRAY灯光的话,灯光尺寸还会影响阴影的虚实,灯光尺寸越小阴影越结实,但是注意灯光尺寸越小,亮度越小,需要提高灯光强度来弥补)影响高光和影响反射(....
共2条回答 2020-08-03
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30