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室内设计(旧)
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3DMax布尔运算完后,怎么改物体的大小数据?怎么撤销布尔?
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转成可编辑多边形,选择边级别
2020-07-09
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zZ
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物体之间进行了布尔运算,实际上已经转变了物体本身的属性,转成了网格物体,这样就没有办法进行数据控制了,在进行数据改变的时候,可以建立一个辅助物体,做参照,然后调节点捕捉到辅助物体,以达到调整大小的目的。
2020-07-09
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室内设计(旧)
3DMax布尔运算后怎么去除 黑影?
转换成可编辑多边形,然后选中所有的面,清除平滑组,或者自动指定平滑组
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2020.06.23
室内设计(旧)
3DMax布尔运算完后,怎么改物体的大小数据?怎么撤销布尔?
zZ
物体之间进行了布尔运算,实际上已经转变了物体本身的属性,转成了网格物体,这样就没有办法进行数据控制了,在进行数据改变的时候,可以建立一个辅助物体,做参照,然后调节点捕捉到辅助物体,以达到调整大小的目的。
共2条回答
2020.07.09
综合其它(旧)
3DMax怎么将布尔运算后的边缘进行倒角
主要介绍一下3DMax,不是怎么用3DMax1论三维制作。从制作技术上讲,布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。布尔运算过后,物体会丢失自己的
共2条回答
2020.07.20
室内设计(旧)
3DMAX中怎么进行多个物体的布尔运算?
践行设计-kewin
先将其中的一各实体转换为可编辑多边形然后在附加其它要减去的几何体就行了好了就可以布尔运算了
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2020.07.31
室内设计(旧)
3DMAX的问题布尔运算后如何变圆滑?
Hey Look。Baby
1.打开布尔运算后的模型场景2.选中模型,增加涡轮平滑修改器3.调整迭代次数,值越高,平滑效果越明显(迭代次数最好不要超过5,过高会导致软件崩溃)
共1条回答
2020.08.06
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