建一个BOX,段数调多一点,然后转成poly最下面paintdeformation就可以像ZBush一样刷山了。 建模的一般步骤: 1.建模简单的说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球的同步材质。 2.在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏。在“Displacement"右边的“None"按钮上单击,在弹出“Material/mapbrowser”对话框中双击“Bitmap”。使用3DMax制作动画,第一....
共2条回答 2020.06.23