3dsMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,百再用vray灯光,类型网格体,在修改面板,点击拾取网格体按钮。如下图。
此时,vray灯光作为模型灯光修改器存在,细分值在60时,相当于vray平面光细分值30左右。
还有一个次点的方法是将模型赋给vray发光材质。然后给度覆盖材质,保留原有材质,gi值加大,但内这种通过材质给的“灯光”其实不是灯光自身的光,而是对象产生的全局反射光,所以当场景有较多的反射折射材质模型,或者这些模型造型复杂,在空间排列比较容多,乱,往往会在场景里出现杂点、五颜六色的斑点等等。
一:直行暗藏灯:在抄前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用知vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带
1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3、将其捕捉对齐道到圆形暗槽内
4、然后将物体随便赋予一个材质
5、设成vray自发光材质(vraylight)
6、更改其颜色适当增加倍增
7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。