3dmax不规则灯光怎么做

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室内设计(旧)

3DMax怎么做不规则形状的倒圆角

转换成可编辑多边形,选中边层级,选好你要倒圆角的边,点切角,多分几段,就圆滑了
共1条回答 2020-06-08
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3DMax 灯光怎么阵列怎么做?

我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pickpath拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式usetransformcoordinatecenter,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用....
共1条回答 2020-06-18
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3DMax如何制作不规则模型?

3DMax制作不规则模型步骤如下:1、打开3DMax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。
共2条回答 2020-07-06
3DMax如何制作不规则模型?
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3DMax怎么旋转不规则角度为直角?

左键点按钮anglesnaptoggle,右键点该按钮弹出窗口,其中在options里面angle可以设置参数,90,这样你每次旋转就90°了
共2条回答 2020-07-09
3DMax怎么旋转不规则角度为直角?
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3DMax怎么做车大灯的灯光?

照射出来的灯光我想你要的应当是体积光~!如果是的话请继续往下看1.车灯本体模型给一个自发光材质2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可演示效果如下图ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么做车大灯的灯光?
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3DMax不规则几何体怎么做

应该是你将弧线和直线连接点没有焊接成功,可调大焊接阀值。没焊接成功才会出现你这种线拉伸的现象。
共2条回答 2020-07-21
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在3DMax中一根不规则的圆管才能怎么做成两头尖细那种呢?

这个模型要做成两头尖细,有两个方法可毕竟简单做出:1利用放样命令做出,放样后,点击修改按钮,可在修改面板的下面看到缩放命令,点击后,可调整缩放控制点的位置来实现两头尖细。2使用一楼说的,将对象在多边形编辑状态,缩放点,但这个方法有一定局限性,就是只能在两个节点(不是顶点)之间作尖细的模型,若同时缩放两个节点,则效果不理想。
共2条回答 2020-07-22
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3DMaxl铝板怎么做不规则的凹凸分割线?

在可编辑多边形的边级别下,在边上插入顶点。打开三维捕捉,在点级别,捕捉点,切割面。将要突出的线拉出,如上面长方体的右边。要两边的线或面都以突出的线为中间线,先拉出中间线,如上面长方体左边。后在上面插入顶点、切割。
共1条回答 2020-07-22
3DMaxl铝板怎么做不规则的凹凸分割线?
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3Dmax怎么做弯曲的灯光?

也可以用泛光灯,打开范围衰减然后一个一个复制过去吧!!!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么挤压不规则面?

试下转为可编辑多边形看看,如果转换后成为一个封闭的面就选择面挤出就行。不过你的二维曲线不再同一平面上会很难搞,还有挤出后的效果也不是很好。可以试下使用倒角剖面命令,然后使用FFD变形命令会好操作点
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做灯光效果?

8键,里面有个环境特效,添加想要的效果。灯光的高级设置里面也要设置灯光特效。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax中用左边的弧绕着右边的不规则大圈阵列应该怎么做?

上面那个说的很对,阵列工具操作,但是你画的二维线没效果的
共2条回答 2020-07-27
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3DMax怎么做不规则形状的倒圆角?

转换成可编辑多边形,选中边层级,选好你要倒圆角的边,点切角,多分几段,就圆滑了
共1条回答 2020-07-28
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3DMax不规则灯槽制作方法?

有3种方法:1可以用自发光材质表现2可以用线光源或者面光源按不规则形状拼出来,就是打多个灯3可以在ps中后期处理,效果也不错
共2条回答 2020-07-29
综合其它(旧)

3DMax中我想用左边的弧绕着右边的不规则的大圈阵列需要怎么做?

上面那个说的很对,阵列工具操作,但是你画的二维线没效果的
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX怎么制作不规则物体?

这就考验建模的能力了呗基本上全是三角面吧拼呗
共2条回答 2020-08-05
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3DMAX不规则物体如何贴图?

显示问题的话是在材质编辑器中显示的在材质窗口下边有一个棋盘格一样的BOX,点下去了你的贴图在视图中就是显示出来。至于贴图uv一般都是找一整张的大图直接贴在一个同等比例的面片上这样就不用展UV了也没有接缝。建模的话MAX本身具有等高线建模的具体方法网上很多或者用插件建模会更快看个人需求了
共2条回答 2020-08-06
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3DMax如何制作不规则图形?

1、用直线命令勾个任意图形,起点和终点闭合就可以2、用现有的星形命令可以绘制规则的多边形
共1条回答 2022-08-30
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请问3DMax里比较不规则的模型要怎么做呢?

拉个球,适当多加点面数,加几个修改命令:比如说noise,FFD,置换,,等等,然后转成POLY在点的层级下用软选择做下调整就行了
共1条回答 2022-08-30
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3DMax如何制作不规则物体?

首先给个长的BOX,转成多边形,之后在有三角面的高度分几段给条线,之后每一段根据图上的结构手动给出不同方位的切线,之后把交点自己移动下,达到自己想要的形状,这个图形不算难,只是有点麻烦。
共2条回答 2022-08-30