两种方法,一种是nurbs剪切面,优点是快速,缺点是复杂的东西不好控制。
另一种是多边形建模,要讲拓扑,但灵活性更好,我示范的是第二种。
楼主的思维方式不是太恰当,须按建模思路来的,如果还看不懂的话,请学下多边形建模,和拓扑结构。之后建什么东西都OK了。
挺好笑的一功能
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