3dsMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,百再用vray灯光,类型网格体,在修改面板,点击拾取网格体按钮。如下图。此时,vray灯光作为模型灯光修改器存在,细分值在60时,相当于vray平面光细分值30左右。还有一个次点的方法是将模型赋给vray发光材质。然后给度覆盖材质,保留原有材质,gi值加大,但内这种通过材质给的“灯光”其实不是灯光自身的光,而是对象产生的全局反射光,所以当场景有较多的反射折射材质模型,或者这些模型造型复杂,在空间排列比较容多,乱,往往会在场景里出现....
共2条回答 2020.05.27