1、打开想止对这物体的色彩溢出对应的材质,点击这后面的standard。2、选择弹出对话框里面的vr材质包,点击确定。这个材质是要安装和打开vr插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。3、在这里会有个提示,保持默认择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再整材质原来的参数。4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。5、然后将材质重新赋予,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。6、这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会....
共2条回答 2020.06.08