3dmax灯光晕怎么做

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室内设计(旧)

3DMAX各种光晕怎么做?VR或者自带灯光

两种方法,后期一种在Max中有光晕效果按“8”键effcets中添加brightnessandcontrast
共2条回答 2020-06-11
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3DMAX太阳光怎么做光晕?

一般在后期软件(ae,premiere)复制一层放上边,高斯模糊后图层模式改为变亮组,例如滤色。其实就是加一个辉光,但是在max里面挺麻烦,如果非要描述就不是一两句话了,所以建议楼主找一下videopost和effect方面的例子做一下,或者搜索max光效。
共2条回答 2020-06-11
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3DMax里的物体发光的光晕效果怎么做?

楼上的方法也是不错的。 我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mentalray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。
共2条回答 2020-06-16
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3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
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3DMax太阳光怎么做光晕?

一般在后期软件(ae,premiere)复制一层放上边,高斯模糊后图层模式改为变亮组,例如滤色。其实就是加一个辉光,但是在max里面挺麻烦,如果非要描述就不是一两句话了,所以建议楼主找一下videopost和effect方面的例子做一下,或者搜索max光效。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax 怎么做出有图案灯?

选择图片上发光的面,单独附上材质,材质编辑器里面,自发光前面打勾,参数设置成100然后相同位置创建一个与发光的面一样大小,矩形的自由面光源,不要开阴影,灯光强弱参数自己调
共1条回答 2020-07-16
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax怎么做日光灯

  先加个VRay灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了  
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么做日光灯
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3DMax里面的光晕效果要怎么做的,求教程

加一个GLOW特效。步骤如下选择物体,右键属性,更改对象ID为1按8,选择效果选项卡添加镜头效果。在效果参数里面选择glow光晕元素下面的选项,对象ID打上勾,要和物体属性ID一样。参数里面调大小和强度颜色
共2条回答 2020-07-21
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3DMax各种光晕怎么做?

我猜你说的是光域网(洗墙灯之类的)吧?百度搜然后下然后什么效果都有了。还是像楼上说的光线效果(就像手电筒照天的光柱)?3D自带VR不自带但支持3D自带。像绕口令相信你懂的!
共2条回答 2020-07-23
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3DMax怎么让物体在不打灯的情况下宣图之后有光晕?

后期加啊
共2条回答 2020-07-25
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3DMax太阳光怎么做光晕特效的?

光晕效果是在ps后期处理的。3D无法做到
共1条回答 2020-07-27
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX太阳光如何做光晕?

post和effect方面的例子做一下,或者搜索max光效。
共1条回答 2020-08-03
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3D Max中吊灯的光晕怎么做出来?

光晕可以在材质编辑器中添加自发光和内发光选项,在在外面都是添加一个泛光灯照亮整个场景,就ok
共1条回答 2022-07-19
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3Ds Max里面的光晕效果要怎么做求助大虾们谢?

加一个GLOW特效。步骤如下选择物体,右键属性,更改对象ID为1按8,选择效果选项卡添加镜头效果。在效果参数里面选择glow光晕元素下面的选项,对象ID打上勾,要和物体属性ID一样。参数里面调大小和强度颜色
共1条回答 2022-07-19
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这种落日灯的光晕效果用3DMax怎么打出来啊?

使用光域网文件,找到合适的,在调节颜色。
共1条回答 2022-07-19
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3D Max 中的灯带怎么做?

3DMAX打灯带效果有多种方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话用的比较多的有两种方式一种是用面光源一种是用泛光灯模拟用泛光灯模拟是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同Lightscape的话:可以通过把模型转换为灯光的方式也可以直接打面光源如果是曲线的可以直接用很多的面光源拼起来也可以用泛光灯模拟VRay的话:要简单一些方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源也可以做....
共1条回答 2022-08-30
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30