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室内设计(旧)
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3DMax中这高差的地形怎么做呀?
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先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看
2020-07-24
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室内设计(旧)
3DMax室外效果图有高差的地形怎么建?
noise,displacement贴图,用画笔刷,用软选择自己拉,方法很多。
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2020.07.09
室内设计(旧)
3DMax中地形怎么做?
我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
共2条回答
2020.07.22
室内设计(旧)
3DMax中这中别墅的屋顶怎么做?
放样。如果放样不能解决的话。就分几个poly,让两物体交接。在你需要的交接处用投影位置创建一个参照物,如box,矩形,或平面。然后开启捕捉-在物体子对象,创建切割(或快速切割线)。由于两个物体使用同一个切割线参照物,进入子对象删掉多余部分,两者切口可以完美对接。渲染不产生黑斑。很想演示给你,但我没装3D哈。这方法比较适合屋顶瓦当建模转角处理,当然最好把部分模型attach起来,作为一个基本模型单元;复制交接再切割。这样就不会乱。
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2020.07.23
室内设计(旧)
3DMax中这高差的地形怎么做呀?
啊哈哈
先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看
共1条回答
2020.07.24
室内设计(旧)
3DMAX里高差地形的斑马线如何映射出来呢?
不知道你在问什么。我说一说希望你看得懂,首先,有一个有高差的地形了,然后在材质编辑器里调一个材质,就用平铺贴图吧,参数按我这里改一下,把砖缝纹理里的垂直和水平间距的锁定打开,把水平间距设为0,给地形加一个UVW贴图修改器,别的不需要改,把对齐方向从Z轴改成Y轴,并按一下适配来对应模型的高度。
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2020.08.05
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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作者:小留
时间: 2024-09-27
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作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
问答标签
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