3dmax怎么做高差地形教程

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室内设计(旧)

3DMax中 地形怎么建模?

最简单的方法就是,建一个片,段数给多一点。然后把片转换成可编辑多边形。然后在修改面板,点开软选择项,选择点,在视图拉点就行了。
共2条回答 2020-06-17
室内设计(旧)

3DMax怎么做台灯模型?求教程

灯炮的效果一般MAX只渲染通道,最多给个自发光,发光的光晕效果一般都是后期软件来调整,比如AE,DF,等。
共1条回答 2020-07-06
室内设计(旧)

3DMax怎么做镜子啊?求教程

画一个长方体,到材质编辑器里就是工具栏里有四个球的那个打开,然后选一个球,在下面的参数设置里把反射调成白的,然后在附给刚才选中的那个长方体就好了
共1条回答 2020-07-06
室内设计(旧)

3DMax室外效果图有高差的地形怎么建?

noise,displacement贴图,用画笔刷,用软选择自己拉,方法很多。
共2条回答 2020-07-09
室内设计(旧)

用3DMax怎么做弧形垭口?求教程

在前视图,做一个样条线图形,如图,在样条线点级别,焊接断开的点,使整个图形处于封闭状态。添加挤出修改器,弧形垭口轮廓做出。给模型添加编辑多边形修改器,在边级别,选择垭口要做造型部分的线,创建图形001。退出点级别编辑。在顶视图,创建样条线图形,做倒角剖面截面。如上图。001图形添加倒角剖面修改器,拾取截面。一个弧形垭口就做好了。
共2条回答 2020-07-10
用3DMax怎么做弧形垭口?求教程
室内设计(旧)

3DMax地形贴图怎么做编辑?

3DMax能做地形编辑MAX本身没有这个功能不过可以模拟地形需要很多段数细节然后通过衰减和笔刷拉出高度地形贴图一般是无缝贴图场景做的很不错个人觉得房顶的明暗处理在好一些就更好了
共1条回答 2020-07-13
综合其它(旧)

怎样在3DMax中制作起伏的地形模型?

给够分段数,然后添加躁波修改,或者进到点层级,使用软选择推动~
共2条回答 2020-07-17
室内设计(旧)

3DMax怎么做欧式窗户?有没有建模教程

样条线—画框架,轮廓—挤出
共1条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax异形吊棚怎么做?求教程

有CAD导入描好挤出就行了
共1条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax怎么做那种室内的门?求教程

第一步,先选一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来,挤出一个厚度,之后转成多边形,进行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器,和把手啮合就行,别的就没什么了。
共1条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax半圆吊顶怎么做啊?求教程

挺简单。就是没办法描述,大概流程,max——创建球,转poly删一半,上边删一点。——然后选面——倒角命令,倒几次。这个说起来挺麻烦,简单说就是建模功夫。如果简单的办法就是,max——创建球,转poly删一半,上边删一点,然后弄个贴图往上一贴,就OK了。
共2条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax全景视角是怎么做的,求教程

全景效果图,同时渲染上下左右前后六张效果图,自动合成一张,用相关软件可以旋转拖动观看整个室内环境,百度有教程
共1条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax中地形怎么做?

我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
共2条回答 2020-07-22
3DMax中地形怎么做?
室内设计(旧)

3DMax地砖斜铺怎么做?求图文教程

在材质编辑器里的贴图子层级里把W设置为45就可以了。
共1条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax怎么做椅子?求教程

只是建模吗要不要做贴图任务限定命令(就是工具)没?做的像就行了?
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax怎么做曲面?求教程

圆锥体,删去底面,然后给模型加个壳,最后用ffd调整一下。
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax中这高差的地形怎么做呀?

先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看
共1条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

3DMAX中地形如何做?

1、打开软件,我用的是2010版本的。2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形。7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX中地形如何做?
室内设计(旧)

3DMAX里高差地形的斑马线如何映射出来呢?

不知道你在问什么。我说一说希望你看得懂,首先,有一个有高差的地形了,然后在材质编辑器里调一个材质,就用平铺贴图吧,参数按我这里改一下,把砖缝纹理里的垂直和水平间距的锁定打开,把水平间距设为0,给地形加一个UVW贴图修改器,别的不需要改,把对齐方向从Z轴改成Y轴,并按一下适配来对应模型的高度。
共1条回答 2020-08-05
建筑景观(旧)

SketchUp里山体地形怎么做?

我这里也有个SketchUp绘制山体的步骤。分享给大家http://www.qljgw.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13687&fromuid=25426里面有详细的图文并茂,简单好学教学课程。请采纳啊第一种常用的方法:第二种常用的方法:这种方法更简单啊。1、首先导入CAD地形图2、选中地形,选择插件“生成面域”3、已经生成了面4、用推拉工具将标高推拉出来5、将表面层全部选中6、点击sandbox的第一个工具生成地形7、将地形移出8、完整的地形就制作好了。请....
共3条回答 2022-08-30
SketchUp里山体地形怎么做?