3dmax中是没有曲线的,所有的曲线都是有直线组成。要想试曲线更加平滑,就需要更多的直线组成,也就是要更高的分段数。所以,分段数越高物体就更平滑,模型更加精细。也可以说是横截面,利于变形使用,段数越多越柔和,则段数越少越生硬。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3....
共1条回答 2020.07.09