如果你用的是默认渲染器的话,可以直接赋予那个平面"投影/无光"材质(matte/shadow)如果你用的是mentalray渲染器,可以分层渲染,在渲染设置里增加一个阴影通道的输出如果用vr渲染器,除了像mr渲染器那样分层渲染以外,还可以给平面用VRay包裹器在包裹器里无光泽对象那里打勾,阴影打勾就可以了不过分层渲染后期合成是最好的办法下面是投影无光材质的简介http://docs.autodesk.com/3DMax/14/CHS/Autodesk%203ds%20Max%20and%203d....
共1条回答 2020-06-30