3d max中是没有曲线的,所有的曲线都是有直线组成。要想试曲线更加平滑,就需要更多的直线组成,也就是要更高的分段数。所以,分段数越高物体就更平滑,模型更加精细。也可以说是横截面,利于变形使用,段数越多越柔和,则段数越少越生硬。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3DMax 7后,正式更名为Autodesk 3DMax 最新版本是3DMax 2015。
它有基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DMax 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性,四个特点。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。