3dmax怎么做水面造型

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室内设计(旧)

3dmax造型线条门

        我们选择场景中的图案,进行框选,按住Shift键将它向右进行复制复制,选择复制的方式,单击确定。当我们对这些图形进行了可编辑多边形设置后,我们就不能对这些图形进行编辑了。所以我们需要在这里保留一份。单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择长方体,并开启捕捉,在场景中这样的位置进行创建。单击修改,因为我们是开启捕捉进行创建的,所以长度和宽度就不用进行修改,我们将高度设置为50mm就可以了。我们对选择....
共1条回答 2020-05-25
3dmax造型线条门
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3DMax怎么制作造型柜门

使用3dmax进行室内设计的时候,在建模过程中可能经常会被各种复杂的柜门造型和罗马柱造型烦恼过,大部分都是愿意选择在网上下载成品模型导进去再进行编辑,很少会选择自己制作一个柜门造型,主要是因为不得其法,下面小编就教大家一个制作造型柜门的方法1.我们创建一个长方体作为柜门模型,输入具体数值,这里我输入的长宽高分别是:800mm、1200mm、20mm2.在widthsegs栏输入3,作为3扇柜门3.单击右键点击ConvertTo,再点击ConvertoEditablepoly进入样条编辑线界面4.....
共1条回答 2020-06-03
3DMax怎么制作造型柜门
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3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

 第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮。第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值。第三步,在点击widthsegs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。第四步,单击右键点击ConvertTo再点击ConverttoEditablepoly进入样条编辑线界面。第五步,单击右侧界面的形面按钮,按住Ctrl键进行加选柜门。第六步,单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择Bypolygon,右侧输入Height数值:0,....
共2条回答 2020-06-11
3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的
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想在3DMax里做个石膏板拉缝造型,请问该怎么做呢?

对【问题补充:最好能够告诉我是什么命令】的回答: 大体思路如下: 1、先创建石膏板的模型,最好是二维图形(例如矩形)。 2、选择图形,右键【CoverttoEditablePoly转换为可编辑多边形】。 3、创建板缝。快捷键【2】进入【Edge边】级别。 选择平行的边,右键【Connect连接】得到新的边。 4、选择这些边,右键【□Extrude挤出】。 注意点□,才会有对话框。 在对话框输入【ExtrusionHeight高度】为-10。 【ExtrusionBaseWideth挤出基面宽....
共1条回答 2020-06-17
想在3DMax里做个石膏板拉缝造型,请问该怎么做呢?
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3DMax水面怎么做才逼真呢?

建平面给wave命令
共2条回答 2020-06-18
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3DMax怎么做的比如椅子和背景墙的造型之类的是去下载的还是自己画的?

关键看你用在什么地方了~若是生手自己从新建模的话,比较慢可能效果也不好。如果用的地方不要求原创的话完全可以自己下载~http://www.3d66.com/模型网上素材还是很多的可以下载下来自己搭配组合~若是熟手怎么都可以~纯手打望采纳~
共2条回答 2020-07-09
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3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!

这个很简单,先画一个类似正弦曲线的样条线,以一个端点进行放样就行了。具体来说,波纹的振幅从中心向四周是衰减的,把正弦样条线加上个HDD修改器,然後把一头缩小就好了
共1条回答 2020-07-10
3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!
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3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

1.画一条线,使用车削做出灯罩的轮廓2.为其添加一个编辑多边形修改器,在边界的级别上为为其添加一个FFD3*3*3修改器。调整控制点到适当的位置就行了。3.为其添加一个壳修改器。将数量设为3这样,灯罩就做好了里面的灯,使用球体做一个就好了。我就不截图了。坐垫的方法就是使用自由变换中的FFD修改器制作的。先创建一个平面,我随意的将参数给改为6*4的。你在制作过程中可以根据需要再更改的。然后为这个平面添加一个FFD4*4*4修改器。在控制点的级别上,调整点到合适的位置。调好点之后,转为可编辑多边形,....
共2条回答 2020-07-10
3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?
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3DMax圆渐变大小而且是弧形造型怎么做的?

这个很简单~!先将要做孔洞的面给选择出来,修改面板下——插入,以最小的网格为准,操作到后面的时候,还要回来‘轮廓’一下再以最大的网格为准。然后添加一个删除网格(注意,在编辑多边形的面级别上添加)再继续添加一个可编辑多边形命令。如下图然后,添加一个变形器,并且点击捕获当前状态,将捕获的第一个命名为1(也可以用别的方便好记的名称)。嗯。。。先教你到这。。。一会儿你追问再接着上
共2条回答 2020-07-10
3DMax圆渐变大小而且是弧形造型怎么做的?
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3DMax怎么制作轻微晃动水面?

海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
共2条回答 2020-07-11
3DMax怎么制作轻微晃动水面?
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3DMax墙面造型怎么做

1.创建弧和两条线段,对弧添加编辑样条线修改器。2.选择样条线层级,用弧附加两条线段。3.选择顶点层级,焊接左侧断点。4.焊接右侧断点。5.向外产生轮廓。6.添加挤出修改器,挤出2700mm。
共1条回答 2020-07-20
3DMax墙面造型怎么做
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请我3DMax水面该怎么做?就是池塘,求教程

使用燥波修改器
共2条回答 2020-07-21
请我3DMax水面该怎么做?就是池塘,求教程
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3DMax里面有造型的踢脚线怎么做?

最简单的就是用线吧房子的轮廓描一遍然后选择样条线把它向里轮廓10mm挤出100mm就ok其他的有造型的像石膏线的就是轮廓画出来放样就有那种造型了
共1条回答 2020-07-23
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怎么在3DMax中制作造型柜门?

直接建模弄个盒子直接贴图(贴图凹凸不是那么明显的,要不然会有差别打光野不好看比较适合木板平整的)可以找个现成的模型,自己进行局部替换成你想要的贴图什么的要准备好这就是比较常见的三种方法
共1条回答 2020-07-27
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3DMax如何制作轻微晃动水面?

材质:环境色纯,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
共2条回答 2020-07-28
3DMax如何制作轻微晃动水面?
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3DMax水面如何做啊?

1.创建平面,改分段数2.添加噪波修改器,设置参数3.打开材质编辑器,选择建筑材质里的水面,将材质赋予水面模型4.创建水池并赋予大理石材质5.在透视图中按Shift+Q渲染
共2条回答 2020-07-28
3DMax水面如何做啊?
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3DMax弧形面如何做造型?

是技能呢,还是不知道做什么装饰呢,如果是技能不会用建议用二维编辑线,从顶视沿着边缘进行绘制,或者画一个二维线框进行编辑,,编辑后,转成面,都可以,如果是不知道什么造型的话,这个你得找一些素材了,主要看用在什么空间环境中。希望对你有帮助。
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX中欧式墙面造型如何做?

倒角剖面!
共1条回答 2020-07-30
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3DMAX如何制作轻微晃动水面?

海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
共2条回答 2020-08-03
3DMAX如何制作轻微晃动水面?
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3DMAX弧形面如何做造型?

是技能不会呢,还是不知道做什么装饰呢,如果是技能不会用,我建议用二维编辑线,从顶视图,沿着边缘进行绘制,或者画一个二维线框进行编辑,,编辑后,转成面,都可以,如果是不知道什么造型的话,这个你得找一些素材了,主要看用在什么空间环境中。希望对你有帮助。
共1条回答 2020-08-06