3dmax水面贴图怎么做

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室内设计(旧)

3DMax镂空贴图怎么做

具体操作步骤如下:1、首先,打开3DMAX,导入文件图形,右键单击并选择结当前选择】选项所示,然后下一步。   2、其次,需要使用样条线描画图形,如下图所示,然后进入下一步。     3、接着,成功绘制图形各部分的线条后,右键单击,点击转换为,选择转换为可编辑边形,如下图所示,然后进入下一步。   4、然后,选择可编辑多边形的面级别,右键单击,选择【挤出】,如下图所示,然后进入下一步。  &nbs....
共1条回答 2020-06-08
3DMax镂空贴图怎么做
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3DMax水面怎么做才逼真呢?

建平面给wave命令
共2条回答 2020-06-18
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3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!

这个很简单,先画一个类似正弦曲线的样条线,以一个端点进行放样就行了。具体来说,波纹的振幅从中心向四周是衰减的,把正弦样条线加上个HDD修改器,然後把一头缩小就好了
共1条回答 2020-07-10
3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!
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3DMax怎么制作轻微晃动水面?

海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
共2条回答 2020-07-11
3DMax怎么制作轻微晃动水面?
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3DMax地形贴图怎么做编辑?

3DMax能做地形编辑MAX本身没有这个功能不过可以模拟地形需要很多段数细节然后通过衰减和笔刷拉出高度地形贴图一般是无缝贴图场景做的很不错个人觉得房顶的明暗处理在好一些就更好了
共1条回答 2020-07-13
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3DMax中投射贴图怎么做?

什么叫投射贴图?是不是贴出来像是栏杆一样的中间有镂空···如果是的话用双面贴图的方法·黑透白布透·
共1条回答 2020-07-15
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请我3DMax水面该怎么做?就是池塘,求教程

使用燥波修改器
共2条回答 2020-07-21
请我3DMax水面该怎么做?就是池塘,求教程
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3DMax制作魔方贴图怎么做?

创建样条线并给出轮廓,然后挤出一定高度。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax镂空贴图怎么做?

怎么个删除法?是只要它看不见?点remove是直接删除直接按键盘delete是要删除它而不破坏物体完整点collapse以上操作都要在线选择模式下先点选你要删除的线
共1条回答 2020-07-22
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3DMax发光贴图怎么做?

1.采用PS,在里面调整图片的亮度2.直接在3D赋予材质VRay灯光材质或者在基本材质中选择自发光(就是打开的基本界面的右边有个小图像),调整亮度,再把需要的贴图贴入3D中的漫反射即可
共1条回答 2020-07-23
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3DMax 棋盘格贴图怎么做?

进入棋盘格贴图,在下面的高级选项里有个数设置
共1条回答 2020-07-23
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3DMax的地砖贴图怎么做?

我个人觉得楼主你可以先在矢量软件上画一个镂空文案,然后导进MAX里面基础!比如,你可以使用AI,或者CorelDRAW,画好你要的镂空效果,然后保存为AutoCAD文件,max是可以兼容CAD的,到进去后将线条转化为多边形就可以挤出厚度了
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎么做外景贴图

你看看自发光材质的那个物体有没有翻转法线要是没有翻转法线是不显示的你能看见灰色的物体,说明你的大概可能是窗户的玻璃没调好吧检查一下玻璃材质或者直接把玻璃删掉
共2条回答 2020-07-24
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3DMax外景贴图怎么做?

3DMax外景贴图制作步骤如下:1、按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。2、准备一个外景贴图并保存。3、创建圆弧,包围窗户。4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。5、给窗户创建一个VRay灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(2....
共2条回答 2020-07-27
3DMax外景贴图怎么做?
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3DMax植物叶片贴图怎么做?

用Photoshop做,可以从网上找个类似的带有经脉纺理的叶子,用钢笔工具抠出来经脉纹理后,进一步描边、调色、修整。然后另存为图片做为贴图。
共2条回答 2020-07-27
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3DMax如何制作轻微晃动水面?

材质:环境色纯,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
共2条回答 2020-07-28
3DMax如何制作轻微晃动水面?
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3DMax水面如何做啊?

1.创建平面,改分段数2.添加噪波修改器,设置参数3.打开材质编辑器,选择建筑材质里的水面,将材质赋予水面模型4.创建水池并赋予大理石材质5.在透视图中按Shift+Q渲染
共2条回答 2020-07-28
3DMax水面如何做啊?
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3DMax高光贴图怎么做?

高光贴图是通过黑白图片的色值来控制高光的,黑的地方高光强些,白的地方高光浅些
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX如何制作轻微晃动水面?

海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
共2条回答 2020-08-03
3DMAX如何制作轻微晃动水面?
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怎么做3D外景发光贴图?

1、首先需要按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。2、准备一个外景贴图并保存。3、创建圆弧,包围窗户。4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)。6、再加一盏灯,....
共3条回答 2022-07-19
怎么做3D外景发光贴图?