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室外3dmax水面怎么做
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室内设计(旧)
3DMax水面怎么做才逼真呢?
建平面给wave命令
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2020-06-18
室内设计(旧)
3DMax室外场景怎么打灯?
无论室内场景还是室外场景,3DMax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一....
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2020-06-30
室内设计(旧)
3DMax做室内效果图,室外环境怎么做?用HDR贴图吗?
小薇
3DMax渲染窗外贴图教程:1.打开材质编辑器,点击VR-灯光材质第一行的"无",选择位图。2.勾选背面反光。3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。4.在透视图中按Shift+Q渲染场景。
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!
_Vernon_
这个很简单,先画一个类似正弦曲线的样条线,以一个端点进行放样就行了。具体来说,波纹的振幅从中心向四周是衰减的,把正弦样条线加上个HDD修改器,然後把一头缩小就好了
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2020-07-10
室内设计(旧)
3DMax怎么制作轻微晃动水面?
静
海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
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2020-07-11
室内设计(旧)
请我3DMax水面该怎么做?就是池塘,求教程
使用燥波修改器
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2020-07-21
室内设计(旧)
3DMax 室外无限大地面怎么做?
看到中间右边有一个物理材质吗?点一下,选择标准材质或者试一下自定义-自定义UI与默认设置切换器
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax怎么做室外的效果图?
推荐水晶石和火星的室外渲染教程,去书店买正版送光盘,大概一百左右,能很快帮助你上手,我自己用的火星的,感觉还不错,基本功练好后多交流,多逛逛论坛,看看其他的设计大师们是怎么做的,多和别人交流才能学得快,自己琢磨到死也出不来的
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax水面材质怎么调,就是那种有水流动的湖面效果?
已发,注意接收!
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax怎么做室外房子模型?
涛
这个不是一两句能说清楚的,学不?
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2020-07-24
室内设计(旧)
3DMax怎么绘制室外建筑模型?
hassn hamed hamed
学环艺的吗?还是室内设计呢?如果3DMax不会用了建议用用Maya来试试啊
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2020-07-24
室内设计(旧)
3DMax中如何给室外建筑布置灯光啊?
的有三种方法:方法1:三点照主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.方法2:聚光灯阵列在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.方法三:天光+目标平行光渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速....
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax如何制作轻微晃动水面?
材质:环境色纯,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax水面如何做啊?
1.创建平面,改分段数2.添加噪波修改器,设置参数3.打开材质编辑器,选择建筑材质里的水面,将材质赋予水面模型4.创建水池并赋予大理石材质5.在透视图中按Shift+Q渲染
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax如何制作风吹动树叶和水面呢?
3DMax我没有试过,不过用FLASH做要简单得多。底图,上面一层是底图放大的一层;最上面一层是遮罩层,为椭圆形条状,第一帧小,最后一帧大,中间建立动画。测试动画就能看得出来。
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax室外灯光怎么打?
主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax水面涟漪插件能让涟漪很慢很慢的扩散吗?
能,用Water2.dlt就可以做涟漪效果
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2020-07-29
室内设计(旧)
3DMax怎么制作水面上的水滴效果图?
用材质用编辑多边形软选择拉局部面建一个面片,网格细分到100*100后者更多,用编辑多边形笔刷用置换还有涟漪用线建一个平面,然后中间附加一个圆,用拉线的方式上下凹凸挤出,用补洞或者编辑多边封口,然后用切角圆弧边角,加平滑,网格或则涡轮!用黑白贴图,或者噪波做VRay贴图加凹凸值用动画做.等等方法很多,多试一下,当学习,也能知道你要的是那一种效果
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2020-07-29
室内设计(旧)
3DMAX如何制作轻微晃动水面?
海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)
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2020-08-03
室内设计(旧)
3DMAX怎么做室外白天效果呢?
火海豚
打日光,加hdr贴图,打天空门户,这是最逼真的了
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2020-08-06
问答标签
max
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