室内设计(旧)

3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

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G-吉欣 有用 0
那个?有没有图的?
2020-07-10 评论
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1.画一条线,使用车削做出灯罩的轮廓

2.为其添加一个编辑多边形修改器,在边界的级别上为为其添加一个FFD3*3*3修改器。调整控制点到适当的位置就行了。

3.为其添加一个壳修改器。将数量设为3

这样,灯罩就做好了

3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

里面的灯,使用球体做一个就好了。我就不截图了。

坐垫的方法就是使用自由变换中的FFD修改器制作的。

先创建一个平面,我随意的将参数给改为6*4的。你在制作过程中可以根据需要再更改的。然后为这个平面添加一个FFD4*4*4修改器。在控制点的级别上,调整点到合适的位置。

3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

调好点之后,转为可编辑多边形,在边界的级别上,按住shift键,同时向下移动,对边界进行挤出操作。回到顶点的级别上,按要求调调中间的顶点位置就好。

然后在边的级别,选中刚刚挤出的一圈的边,使用连接命令,为其添加三段线。在多边形的级别上,选中靠下的一侧多边形,对齐进行倒角

3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

最后,为其添加一个涡轮平滑修改器。视情况将迭代次数调为1或者2。就大功告成了。

2020-07-10 评论
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