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3dmax做大场景的树木怎么做
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室内设计(旧)
3DMax中 渲染大场景怎么做?
3DMax中渲染大场景步骤如下:1、3DMax渲染器插件VRay,设置灯光参数,如图2、然后再设置渲染参数,如下图3、设置完成后确定,等待渲染完成即可。
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2020-06-17
综合其它(旧)
3DMax怎么扩大场景?
视图最大化:alt+W专家视图:ctrl+Z滚动鼠标中键也可以放大视图按下Z键。放大显示当前选择物体
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2020-06-17
室内设计(旧)
3DMax怎么制作树木模型
鹌鹑
你做高模还是低模啊~低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到F视图再画~就没事了
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2020-06-30
室内设计(旧)
3DMax 做大红灯笼中骨架怎么突出?
打开3DMax,那么下面我们一步一步的来制作这个灯笼,首先在3D中建立一条圆弧曲线注意要使用网格顶点的扑捉,以保持上端的顶点和下端的顶点的位置在Y轴上的一致。2.然后使用lathe旋转命令将图形进行旋转生成一个球体表面,这样灯笼的主体就做好了,在旋转的时候要考虑一下灯笼的大小和形状对旋转轴心曲线作位置的调整,注意要将旋转的截断数目设置成一个适合的偶数目,这里我设置16,这也是将来灯笼上面的辐条的数目,值得注意的是要将那个圆弧线的截断设置的尽量够多,这样一来在竖向的细节就够用了。3.下面我们将上下....
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2020-07-08
室内设计(旧)
3DMax怎么做山、树木、草地?
Jim
你可以去下载树木的模型MAX格式的或者3DS格式的都很多你的场景需要做动画还是只需要渲染出来就可以了?如果要做动画就多下载点模型放进场景,如果渲染出来做成效果图后期树木均可在PS中完成。当然PS的时候要求你把握透视关系的能力比较强(纯手打给分啊!兄弟)
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2020-07-09
室内设计(旧)
在3DMax中创建好了一个场景,想要渲染带有景深效果的图像,怎么做?
首先,在场景中创建一个目标摄像机,确定好要渲染的角度和范围,选择摄像机,在修改面板启用“多过程效果”选项,保持选择默认的(mentalray/iray),并参考要渲染的主体位置,设置好目标距离参数。然后,进入渲染设置窗口,选择使用mentalray渲染器,直接渲染场景就可以了,渲染图像中也可能会有颗粒产生,可以尝试提高采样质量数值,改善渲染效果,秒秒学中有精细的讲解教程,在百度搜索就可以找到,希望能帮到你。
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2020-07-10
综合其它(旧)
什么是3DMax的场景?
都是用线和面建成的三维立体的图形,看做那方面了,一般说场景都是MAX建模,就是做好模型,比如室内设计,就是建好室内整个场景,房间呀,家具呀,装饰品,吊顶,等等就叫做室内的场景,就是用MAX的点、线、面建模出来的一个模拟真实地方的三维图形或者叫模型,就叫场景!不晓得我说的你懂了没得?希望采纳!全部
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2020-07-10
室内设计(旧)
3DMax里怎么做树木,不要自带的?
1.ps抠出树的轮廓,导出AI格式,在导入3DMax,挤出。2.找CAD的树,做轮廓,导入3DMax,挤出。3.网上找树的3d模型。1&2两种方法适合树被弱化的场景,简单易出效果,电脑不卡。第3种不常用,电脑会很卡。
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2020-07-13
综合其它(旧)
3DMax怎么寻找树木代理?
右击物体,网格导出。设置点面数。就OK了
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2020-07-16
室内设计(旧)
3DMax怎么做大面积穿孔铝板不会卡?
如果面积过大,可以选择近处看的清的用模型做,远处用贴图做,可以先做一块穿孔板后调好材质平面渲染好,当做贴图给远处的模型当贴图用,近处用模型。
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2020-07-21
室内设计(旧)
3DMax里怎么做大型音乐喷泉?用粒子系统还是其他的插件?
粒子系统可以,但最简单的应该是用UV动画做
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax在房子场景怎么做窗户的框呀?
有很多的方法:1、复制你建立的框架墙体转成样条线选择线层级删除外框在一个轮廓命令就可以了这种方法非常的简单高效2、重新扑捉每一个框(用矩形)集合所有的窗(矩形或者线条)在轮廓挤出即可
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax做建筑效果图的时候怎样做树木?
代理可以改变材质。还有你可以下载一套树木模型库。何必要自己做?做树模型有专业的插件去做的。代理改变材质就是你打开材质器,然后用吸管工具吸一下树代理就有了。你可以调节它的高光值不要太大。还有你图中的树的面数也很高,肯定是用代理的。有些模型没有事先代理,你可以单独打开,然后进行代理,再去合并文件。这样就不卡了。我做鸟瞰的时候摆了2百多棵也没感到非常卡啊。
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2020-07-24
室内设计(旧)
3DMax把两个场景合并要怎么做呢?
1.打开第一个场景文件2.找到第二个场景文件3.将第二个场景拖拽到第一个场景内,选择合并文件
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax2010中自带的树木模型如何将树叶和树干分开贴图?
应该不行,那是一个整体。你要用的话,可以用森林插件来做,或者单独下载模型。网上很多
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax如何制作树木模型呢?
suzan El hammsy
你模还是低模啊~低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行一定要照着图不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到F视图再画~就没事了
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax如何做山、树木和草地呢?
凯撒尔
以去下载树木的模型MAX格式的或者3DS格式的都你景需要做动画还是只需要渲染出来就可?如果要做动画就多下载点模型放进场景,如果渲染出来做成效果图后期树木均可在PS中完成。当然PS的时候要求你把握透视关系的能力比较强(纯手打给分啊!兄弟)
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax做大型场景的简模?
居然还没答案.去水晶石的建筑表现技法里找找~
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2020-07-29
室内设计(旧)
为什么3DMAX场景做大后卡得简直没发动啊?
炜炜??
模型要内存,渲染要CPU,后期要显卡,都是这样的.而且2GB的内存可以拖动那大的场景也是一定的,具体看你的场景面数.我个人觉得,你的机器做模型绰绰有余了,我们总不能为了场景经常去换机器吧?最根本的解决方式还是在建模的时候注意控制面数,尽可能的缩小场景,这样对后期渲染也是有很大帮助的.尽可能的把不可见面全部删除,减面方法就不再赘述.
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2020-08-06
室内设计(旧)
功夫熊猫场景里的这个树和石头用3DMax怎么做?求详细方法?
要是做出这张图片角度的树,用不透明贴图很容易可以解决,就是树的图你要好好搜一下.树底的石头用个模型,不难建吧?再贴个粗糙一点的石质纹理,加点凹凸效果就出来了.
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2022-07-19
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max
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