室内设计(旧)

3DMax中 渲染大场景怎么做?

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3DMax中 渲染大场景步骤如下:

1、3DMax渲染器插件VRay,设置灯光参数,如图

3DMax中 渲染大场景怎么做?

2、然后再设置渲染参数,如下图

3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中 渲染大场景怎么做?

3、设置完成后确定,等待渲染完成即可。

2020-06-17 评论
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楼上说的对,鸟瞰还敢开vary除非你的机器极端的牛掰...

鸟瞰真的全靠后期

曾经一幅鸟瞰只敢给两个光源(一主一辅呈90度排列)都渲了几个小时...

死机可能只是比较严重的没响应,模型太大了吧。

有个比较彪悍的方法,把场景中较远的模型烘焙成低模(就像早期3D游戏一样)
作动画时经常这么干,还弄过一个面的纸片房,跟随着镜头转啊转啊~~~

话说楼上的,你也分分段啊

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内存不足会停止渲染?没遇到过......一般内存不足就调用虚拟内存,渲染变得很慢,但也不至于就不给渲了...

小区鸟瞰而已,怎么会那么大?

看来要给楼主恶补下商业效果图建模了

1、懒字当头,看不到的东西,不建!
2、懒字当头,后期能贴的东西,不建!
3、较远建筑的窗户,做成平面的,玻璃单独分开,用1个面
4、绿化景观人物汽车等,一律后期贴
5、圆柱形的东西,只要不是杵在镜头前面,都改成四边形,甚至三角形(特别是扶手类)
6、鸟瞰图的玻璃不用开折射和反射,后期来调
7、放心大刀阔斧的改,没有最简单的模,只有更简单的模

如果调用的是现成的精模,有可能全部塌陷过了,不好修改,那么就烘焙吧...

一般做套图的时候,建单体的时候就留有优化的余地,做鸟瞰的时候直接优化到最简。

楼主加油吧,学校出来在做个一年左右就算入门了。

以上
2020-06-17 评论
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