3dmax场景中球天怎么做的

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室内设计(旧)

怎么把3DMax中的场景材质导入相应材质球

如果用3d66的模型下一个3D66管理资源系统,里面有追寻材质的一键寻址,如果是单独的模型,你还是慢慢找吧,除非是已经打包好了,成为mat
共2条回答 2020-06-05
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3Dmax 2011加Vray渲染,场景有充足的灯光,有球天贴图,到时渲染出来的场景还是很暗?

楼主是什么相机?》
共2条回答 2020-06-10
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3DMAX软件中,下载的VR材质球怎么用到场景里面呢?

导入材质库,在材质面板中可以点击选择材质种类的部分,里面上方有个箭头,点击就可以添加材质库,下载的材质一般都是材质库格式。
共1条回答 2020-06-11
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VRAY渲染球天的设置怎么弄?

你的3Dsmax没有装你加载模型的渲染器(你不要告诉我你不晓得什么事渲染器),有的材质是必须装有特定的渲染器,才能看到材质里的那个球球画面的,所以你要先弄明白了,你使用的是什么材质的模型!(最后无奈解释:渲染器就是3dsmax的一种插件,是第三方软件,你可以到网上下载,还不明白就到百度问问吧!)汗...
共2条回答 2020-06-13
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3DMax球天怎么弄

在创建3维图形里选sphere画出球体,在视图里鼠标右键球体出菜单,选convertto>选第一个converttoeditablemesh>选编辑点,把球体一半的点去除,就形成了圆底锅的造型,把半个球体罩在需要的地方,附上天空材质,然后在编辑的下拉菜单里选Normal,原本在半球体外表面的材质就到内表面上了。就做成了。
共2条回答 2020-06-17
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3DMax中 渲染大场景怎么做?

3DMax中渲染大场景步骤如下:1、3DMax渲染器插件VRay,设置灯光参数,如图2、然后再设置渲染参数,如下图3、设置完成后确定,等待渲染完成即可。
共2条回答 2020-06-17
3DMax中 渲染大场景怎么做?
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3DMax制作球天,在场景中能看见球天贴图,渲染后却看不见球天了?

选中球天,右击选对象属性,把对摄影机可见勾上就可以了
共2条回答 2020-06-23
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怎么把3DMax中的场景材质导入相应材质球

如果用3d66的模型下一个3D66管理资源系统,里面有追寻材质的一键寻址,如果是单独的模型,你还是慢慢找吧,除非是已经打包好了,成为mat
共2条回答 2020-06-29
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3DMax渲染出图的时候是png格式,在场景中有球天,可是为什么出图的时候却没有天空背景?

png格式的文件带有Alpha通道。所以如果你设置了环境贴图,并渲染成png格式后,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时,它会自动取消掉背景。如果想要天空背景,在保存png格式时,取消掉alpha通道的勾选,即可看到天空。或者在场景中做一个半球,加入天空贴图,当然要注意将半球的面的法线翻转一下。
共2条回答 2020-06-29
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3DMax球天为什么很灰?

这个是你材质球的自发光没有调到100默认这样的环境下是需要灯光把它照亮的调一下材质球就OK了
共1条回答 2020-07-06
3DMax球天为什么很灰?
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3DMax软件中,下载的VR材质球怎么用到场景里面呢?

导入材质库,在材质面板中可以点击选择材质种类的部分,里面上方有个箭头,点击就可以添加材质库,下载的材质一般都是材质库格式。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax 怎么做天花筒灯位置?

方法比较多呢你用这个吧:第一步:在顶视图中,按照筒灯的位置绘制圆形(筒灯大小)全部都克隆(复制)好,摆好位置,然后将这些“圆”附加为一个整体。第二步:选中你挤出的天花。然后执行----创建---几何体----复合对象-----图形合并----拾取图形-----再点击你刚才附加在一起的那些圆形。第三步:对天花添加“编辑网格”(或编辑多边形)修改器------选中“多边形”子级别。在这个子级别下,对这些圆形的面执行挤出吧。第四步:如果发现,筒灯洞在上方的话,那就再镜像一下即可。也可这样做:第一步:在....
共1条回答 2020-07-14
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3DMax,天花筒灯怎么做?

你直接将矩形和圆形附加到一起,然后再挤出就行了。根本不需要使用图形合并。
共2条回答 2020-07-16
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3DMax怎么制作球天物体模型

3DMax制作球体物体模型方法:1创建球体,转为可编辑多边形,删除地面以下点。剩下半个球体作为球天模型。2将除地面的点外的点往上方移动,高度适量。3选择一张球天模型贴图文件给模型。添加uvw贴图修改器,贴图方式柱形。
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么制作球天物体模型
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3DMax如何画一个半球来制作球天呢?

先建一个球体模型,把球体模型变成多边形,删去下面部分,在使用灯光材质插入天空图片!
共1条回答 2020-07-21
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3DMax VR的天光怎么透过球天?

选中球天,右键进入VR属性面板,把物体的生成和接收GI还有可用GI取消勾选
共2条回答 2020-07-22
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3DMax2012版中球天怎么做才能把半球体压扁?

选中半球体,在修改选项里用FFD工具就可以把球压扁了
共2条回答 2020-07-23
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如何把3DMax中的场景材质导入相应材质球?

有两个方法可以在3DMax中导入相应材质球:第方法:1点击编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处)弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。2在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。第二种方法:以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
共1条回答 2020-07-23
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3DMAX场景做球天翻转法线没有用怎么办?

右击属性里渲染控制里要勾“对摄影机可见”,勾选双面
共1条回答 2020-08-03
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如何把3DMAX中的场景材质导入相应材质球啊?

有两个方法可以在3DMAX场景中导入相应材质球:第一种方法:1点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。2在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。第二种方法:以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
共2条回答 2020-08-04