3dmax 球天怎么做

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室内设计(旧)

3Dmax 2011加Vray渲染,场景有充足的灯光,有球天贴图,到时渲染出来的场景还是很暗?

楼主是什么相机?》
共2条回答 2020-06-10
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VRAY渲染球天的设置怎么弄?

你的3Dsmax没有装你加载模型的渲染器(你不要告诉我你不晓得什么事渲染器),有的材质是必须装有特定的渲染器,才能看到材质里的那个球球画面的,所以你要先弄明白了,你使用的是什么材质的模型!(最后无奈解释:渲染器就是3dsmax的一种插件,是第三方软件,你可以到网上下载,还不明白就到百度问问吧!)汗...
共2条回答 2020-06-13
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3DMax球天怎么弄

在创建3维图形里选sphere画出球体,在视图里鼠标右键球体出菜单,选convertto>选第一个converttoeditablemesh>选编辑点,把球体一半的点去除,就形成了圆底锅的造型,把半个球体罩在需要的地方,附上天空材质,然后在编辑的下拉菜单里选Normal,原本在半球体外表面的材质就到内表面上了。就做成了。
共2条回答 2020-06-17
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3DMax制作球天,在场景中能看见球天贴图,渲染后却看不见球天了?

选中球天,右击选对象属性,把对摄影机可见勾上就可以了
共2条回答 2020-06-23
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3DMax球天为什么很灰?

这个是你材质球的自发光没有调到100默认这样的环境下是需要灯光把它照亮的调一下材质球就OK了
共1条回答 2020-07-06
3DMax球天为什么很灰?
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3DMax 怎么做天花筒灯位置?

方法比较多呢你用这个吧:第一步:在顶视图中,按照筒灯的位置绘制圆形(筒灯大小)全部都克隆(复制)好,摆好位置,然后将这些“圆”附加为一个整体。第二步:选中你挤出的天花。然后执行----创建---几何体----复合对象-----图形合并----拾取图形-----再点击你刚才附加在一起的那些圆形。第三步:对天花添加“编辑网格”(或编辑多边形)修改器------选中“多边形”子级别。在这个子级别下,对这些圆形的面执行挤出吧。第四步:如果发现,筒灯洞在上方的话,那就再镜像一下即可。也可这样做:第一步:在....
共1条回答 2020-07-14
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3DMax,天花筒灯怎么做?

你直接将矩形和圆形附加到一起,然后再挤出就行了。根本不需要使用图形合并。
共2条回答 2020-07-16
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3DMax怎么制作球天物体模型

3DMax制作球体物体模型方法:1创建球体,转为可编辑多边形,删除地面以下点。剩下半个球体作为球天模型。2将除地面的点外的点往上方移动,高度适量。3选择一张球天模型贴图文件给模型。添加uvw贴图修改器,贴图方式柱形。
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么制作球天物体模型
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3DMax如何画一个半球来制作球天呢?

先建一个球体模型,把球体模型变成多边形,删去下面部分,在使用灯光材质插入天空图片!
共1条回答 2020-07-21
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3DMax2012怎么做球旋转动画?

用工具栏的旋转工具K帧
共2条回答 2020-07-21
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3DMax2010球体一半怎么做?就是一个球,只要一半,怎么做?

T顶视图F前视图L左视图另外摁V可以选择各种正视图
共2条回答 2020-07-21
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3DMax VR的天光怎么透过球天?

选中球天,右键进入VR属性面板,把物体的生成和接收GI还有可用GI取消勾选
共2条回答 2020-07-22
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3DMax2012版中球天怎么做才能把半球体压扁?

选中半球体,在修改选项里用FFD工具就可以把球压扁了
共2条回答 2020-07-23
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3DMax材质球平铺怎么做?

平铺就是相当于地板的重复复数量,比如1000,就是1000次重复,也可以旋转和混合图案,还可以调节大小
共1条回答 2020-07-25
3DMax材质球平铺怎么做?
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3DMax想让球滚动的动画怎么做?

你可以把模型做好后,在3DMax页面下有个设置关键点,点击它,然后通过改变每个关键点对应的透视图里面小球的位置来做这个动画!
共1条回答 2020-07-28
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3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?

1.创建一几何球体”。2.将球体转化可编辑多边,切换到“点子层级”择所有顶点,应用“切角”命令。3.切换到“多边形子层级”,选择切角后新产生的所有面(包括五边形和六边形两种形状):【先选择代表性的两个面】【通过石墨工具快速选择全部】4.删除选中的面。5.退出子层级,应用“网格平滑修改器”(将孔洞修改为圆形)。6.应用“壳修改器”,给球面一个厚度。7.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“边子层级”,选中如图所示的边(选择方法参考第3步中面的选择方法)。8.应用“切角”命令。9.退出子层级,应用“....
共1条回答 2020-07-29
3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?
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3DMAX如何建天花呢?

吊顶做法带灯槽画一个矩形-转换可编辑样条线-轮廓500-挤出100-转换为可编辑多变形-将顶面的那个面删除-选择顶面的那四条边—(内部的那四条)-挤出200-按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口-灯槽就出来了踢角线场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了
共2条回答 2020-07-30
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3DMAX球天的蓝色把建筑物和地面都照成蓝色了,如何解决?

选中球天,右击物体属性,把在相机中可见·接收影子·产生影子的对勾去掉。注意球天贴图的自发光亮度。
共2条回答 2020-07-31
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3DMAX场景做球天翻转法线没有用怎么办?

右击属性里渲染控制里要勾“对摄影机可见”,勾选双面
共1条回答 2020-08-03
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3DMAX9中,制作球天的时候给了反转法线后为什么还是实体显示?

点模型可以双面显示的在右键属性面板中或者吧背景弄成一个颜色渲染后在PS或者AE中替换成你的背景图有用采纳
共1条回答 2020-08-03