3dmax里怎么做灯变化

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室内设计(旧)

3DMAX-VRay里怎么做日光灯灯管发亮?

先加个vray灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了吧~
共2条回答 2020-06-11
3DMAX-VRay里怎么做日光灯灯管发亮?
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3DMAX里圆弧灯光带怎么打

可以你可以在画个一样的圆弧然后用泛光灯阵列打一圈把颜色调一样参数调最小的渲染测试不过没有楼上那样渲染快。
共1条回答 2020-06-11
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3DMax-VRAY里怎么做日光灯灯管发亮?

自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对象,但自发光材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3DMax里有两种方法可以做日光灯发亮:1使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效。2使用vr网格灯光。创建vr灯光,将类型改为网格。参数下的不可见保持默认。点击修改按钮。在最下面找到拾取网格体,点击这个按钮,拾取日光灯灯管模型,此时,vr灯光作为灯管模型的修改器,将模型改为发光体照亮周围....
共2条回答 2020-06-16
3DMax-VRAY里怎么做日光灯灯管发亮?
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3DMax用聚光灯怎么做舞台追光灯效果?

嗯这个效果好看O(∩_∩)O~要得到这样的效果应该要有个光效的吧给它添加一个体积光然后应该就是一些详细的设置了比如颜色那个什么密度…你懂的
共1条回答 2020-06-22
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3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
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3DMax里圆形灯槽怎么打灯光?

画一个圆...在修改面板里勾选渲染可见和透视可见...再给一个厚度...然后给这个圆一个自发光材质就可以了...
共2条回答 2020-07-11
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax 怎么做出有图案灯?

选择图片上发光的面,单独附上材质,材质编辑器里面,自发光前面打勾,参数设置成100然后相同位置创建一个与发光的面一样大小,矩形的自由面光源,不要开阴影,灯光强弱参数自己调
共1条回答 2020-07-16
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax怎么做日光灯

  先加个VRay灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了  
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么做日光灯
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3DMax怎么做水晶灯模型呀?

用max就象木匠一样,按实际建模,搭积木似的把模型建出来搭起来,有些小东西,不影响大局的可以省略。常用的一些模型已经有前人做好,可以直接调用~能省很多时间。象你这个灯么~~如果你不是灯具设计,那你别做这个东西,没什么意义,模型库里有,即使不一模一样,如果图要求不高,先放进去代表一下没问题的。做也很简单,你需要掌握几个知识点:1、基本模型的建立,象圆玩啊,立方体,还有曲线2、排列,在曲线上等距排列几个球体3、会调整旋转坐标
共2条回答 2020-07-21
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3DMax灯管视图没变化,渲染后才有变化,如果加个泛光灯就太亮了这怎么解决?

vr阳光不能代替天光,无法直接将室内全部或大部分空间照明,在窗口添加vr平面光,或在渲染设置面板,添加vr环境天光贴图,将其关联复制到材质球上,贴图整体色调越亮,相对室内渲染后越亮。如果添加泛光灯,在室内没有添加其他灯光时,可以放在室内,强度值适量。如果泛光灯作为不光,要放在房子模型的外部,如果是要泛光灯照亮顶部,那么泛光灯就要放在房子模型的下方(户外)。
共2条回答 2020-07-21
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3DMax里面如何让立方体形状跟着路径变化?

请具体点描述是想让一个物体在路径不同位置产生变化?还是让一个物体在路径上运动,在不同位置产生变化?还是让很多物体在路径上排列,因位置不同而形状不同?
共1条回答 2020-07-24
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3DMax里圆形灯带如何做呢?

最简单的就是放做一个大小合适的圆形环放到棚顶然后vary赋予一个自数值给3就可以了或者打个vary面光源然后尽量小一些然后换一个二维圆型大小是棚上面的圆圈中间就可以了然后阵列下面光源就排列成一个圆形建议不要使用这个后期渲染速度会变慢。
共2条回答 2020-07-27
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3DMax里如何打线光灯呢?

面光源去掉衰减,就能模拟
共1条回答 2020-07-27
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3DMax里圆弧灯光带如何打?

材料/工具:3DMax1、打开3DMax我们块为AEC扩展选项2、点击AEC扩展选项在找到植物选项3、我们点击植物选项然后物里选择一般棕榈树选项4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项6、点击灯光选项在灯光内我们选择目标聚光灯选项7、点击目标聚光灯选项我们拖动鼠标左键就可以打设灯光了,调节其角度如图所示:
共1条回答 2020-07-29
3DMax里圆弧灯光带如何打?
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在3DMAX中展开uv,对uv进行变化棋盘格没有变化咋办?

那个显示棋盘格的材质球,确定与你展开UV的物体关联了么?可以尝试再次赋予一下如果有,那么检查材质显示有没有开(就是按M键后,中间靠上的有个小方格)都没问题的话,可以尝试把3DMAX重启一下,因为我们用的一般都不是付费的英文正版,可能存在这样或者那样的问题。
共1条回答 2020-08-06
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3D Max 中的灯带怎么做?

3DMAX打灯带效果有多种方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话用的比较多的有两种方式一种是用面光源一种是用泛光灯模拟用泛光灯模拟是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同Lightscape的话:可以通过把模型转换为灯光的方式也可以直接打面光源如果是曲线的可以直接用很多的面光源拼起来也可以用泛光灯模拟VRay的话:要简单一些方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源也可以做....
共1条回答 2022-08-30
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30