3dmax怎么做门窗洞

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室内设计(旧)

3dmax造型线条门

        我们选择场景中的图案,进行框选,按住Shift键将它向右进行复制复制,选择复制的方式,单击确定。当我们对这些图形进行了可编辑多边形设置后,我们就不能对这些图形进行编辑了。所以我们需要在这里保留一份。单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择长方体,并开启捕捉,在场景中这样的位置进行创建。单击修改,因为我们是开启捕捉进行创建的,所以长度和宽度就不用进行修改,我们将高度设置为50mm就可以了。我们对选择....
共1条回答 2020-05-25
3dmax造型线条门
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3DMax怎么做一个门

第一步,一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来出一个厚度,之后转成多边形行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器把手啮合就行,别的就没什么了。
共2条回答 2020-06-11
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3D怎么做门模型有没有详细步骤?

最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
共1条回答 2020-06-17
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3DMax单面墙怎么开门窗洞呀?

你是拿线挤出的么。。笨办法是用布尔掏洞还有个是不要从顶视图挤出墙每一面墙从前视图左视图后视图画线把窗洞也画上再挤出就有洞了
共1条回答 2020-07-17
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在3DMax中怎样画门和窗洞?

是想在3DMax里创建建筑物门窗的三维图形还是要做二维平面呢?如果是画二维平面建议回到CAD里操作,3DMax软件很难完美地表述平面图里的内容。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax怎么做那种室内的门?求教程

第一步,先选一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来,挤出一个厚度,之后转成多边形,进行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器,和把手啮合就行,别的就没什么了。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax 怎么做推拉门?

点击右侧选择栏,如图,选择门指令选择推拉门指令,即可画出推拉门
共1条回答 2020-07-22
3DMax 怎么做推拉门?
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3DMax中如何挖窗洞?

转换为可编辑多边形选择要做窗洞的两条边然后连接之后选择边移动到想要的高度然后选择面把窗洞位置的面删了就成
共1条回答 2020-07-22
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3DMax怎么抠圆弧窗洞?

布尔
共2条回答 2020-07-22
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3DMax建筑物的门打开的动画怎么做?

用旋转工具做,旋转相应的度数,并记录下来就可以了
共1条回答 2020-07-23
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3DMax用挤出怎么做门窗洞?

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎么挤出带窗洞的墙面

使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先打开3DMax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项。2、点击AEC扩展选项在其内再找到墙选项。3、选择墙选项在左视图里创建一个C型的墙体。4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项。5、点击圆柱体选项在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置。6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项。7、点击布尔选项在其内找到拾取操作对象B选项。8、点击拾取操作对象B选项在透视图....
共2条回答 2020-07-24
3DMax怎么挤出带窗洞的墙面
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3DMax中怎么在墙体上抠出一个窗洞?

画一个长方体,放置在合适的位子,,混合创建——布尔运算
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX中窗洞如何做?

用布尔制作即可。
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX如何抠圆弧窗洞?

做样条线,焊接所有的点。添加挤出修改器。这方法可以避免布尔命令带来的可能导致模型错误的操作。
共2条回答 2020-08-04
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3DMAX中怎么挖窗洞?

转换为可编辑多边形选择要做窗洞的两条边然后连接之后选择边移动到想要的高度然后选择面把窗洞位置的面删了就成
共1条回答 2020-08-04
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在3DMAX中怎么开门窗洞?

你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下:1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000”2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800”3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体。4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸‘有两个,只有一个是’在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体。
共2条回答 2020-08-04
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3DMAX弧形窗洞如何建立?

标准几何体中有一个叫做tube的,删除掉一半之后,再将截开的地方像下挤出就是你要的形状了也或者用曲线画出轮廓,生成面再挤出,这样也可以
共1条回答 2020-08-04
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3DMax怎么做一个门 那种室内的门就可以 求助?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共2条回答 2022-07-19
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3DMax在墙上做个门怎么做?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共5条回答 2022-07-19