3dmax怎么做门窗

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室内设计(旧)

怎么用3DMax做门窗?

3dmax6以后的版本都自带门窗,3DMAX5需要下载插件也能达到相同效果。点击右面的面面就有,自动门窗,超简单,先在右边面板中下拉找到Wall墙体命令,在视图中建立一个墙体,然后在右边里下拉找门窗楼梯等面板,把它们放到墙体中整参数就可以自动生成门,或窗了。
共2条回答 2020-06-11
室内设计(旧)

3DMax中做踢脚线怎么把门窗那里的踢脚线删除了?

先将门洞抠出,再用切片平面命令切出踢脚线。这样就不用删除门窗那的踢脚线了。若先做踢脚线后抠门洞,可以在踢脚线模型的边级别,选择边,连接边,值为2,将连接出的边和门边框对齐。在多边形级别,选择“门里”的多边形删除。因踢脚线被门套线(有的地方也称门脸等等)收边,所以删除面后产生的破洞无需封口。
共2条回答 2020-07-13
3DMax中做踢脚线怎么把门窗那里的踢脚线删除了?
室内设计(旧)

3DMax弯曲怎么做?

方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
共1条回答 2020-07-14
综合其它(旧)

3DMax中做门窗墙壁的数值一般都是多少?

门:宽900mm,高2000mm。窗:宽1000mm,高1000mm。墙壁:高2700mm。
共1条回答 2020-07-15
室内设计(旧)

3DMax单面墙怎么开门窗洞呀?

你是拿线挤出的么。。笨办法是用布尔掏洞还有个是不要从顶视图挤出墙每一面墙从前视图左视图后视图画线把窗洞也画上再挤出就有洞了
共1条回答 2020-07-17
室内设计(旧)

3DMax栏杆怎么做?

第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
共2条回答 2020-07-20
3DMax栏杆怎么做?
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3DMax柱子怎么做

创建面板里选圆住体在透视频创建鼠标点住拉出半径再移动鼠标拉出高度调节相应参数这就是个柱子了
共2条回答 2020-07-20
3DMax柱子怎么做
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3DMax怎么做桌子?

看做什么桌吧。最简单呢的用box做桌子的身用cylinder做四个桌子腿。方法很多。
共2条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax怎么做草丛?

可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

怎么用3DMax在墙上画门窗呀?

1、打开3DMax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。2、在公用-指定渲染器-产品级,选择VRay渲染器。3、这里是设置后的,选择VRayAdv加版本号这个选项。4、继续设置VRay渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
共2条回答 2020-07-24
怎么用3DMax在墙上画门窗呀?
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3DMax用挤出怎么做门窗洞?

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax如何在墙体中放入门窗模型?

(1)墙体转成可编辑多边形,选面删除,重建墙体或者选线连接,在面上分出小块的面,选择要建窗户用的面,面挤出墙的厚度,再将面删除,可选点调尺寸,再放入门窗就好。建议双面建模,单面易透光(2)首先建议加VRay光源平面光,从门窗外向室内。太阳光是向下打的,往地面照,不正对窗户的光并不是透过窗户照向室内的,这点和实际中不同,根据需要补光。再看一下玻璃材质,折射给高,烟雾倍增0。反射微弱。还有选中玻璃物体,右键对象属性,投影阴影勾掉会亮很多。手打,望采纳
共2条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

3DMax墙体建模中如何开墙洞和门窗?

使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先,打开3DMax并找到右侧的模块切换选项。单击该选项可在其下拉菜单中找到“AEC扩展名”选项。2、单击“AEC扩展选项”以查找其中的墙选项。3、选择“墙”选项以在左视图中创建C形墙。4、创建墙后,将模块切换到基本体,您将在其中找到“圆柱体”选项。5、单击“圆柱体”选项在刚刚绘制的墙上创建圆柱体并调整其位置。6、选择“创建圆柱体”,然后将模块切换到“复杂”选项,从中可以找到“布尔”选项。7、单击布尔选项可在其中找到pick操作数b选项。8、单击“拾取....
共2条回答 2020-07-25
3DMax墙体建模中如何开墙洞和门窗?
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3DMax多边形建模如何制作欧式半弧形门窗?

先确定半弧形门窗圆心,做一小段,然后以轴心为中心旋转复制若干个,再把所有附加在一起,并焊接顶点。
共1条回答 2020-07-27
室内设计(旧)

3DMax花蕊怎么做?

建议制作线条和花蕊方法网页链接希望采纳谢谢
共1条回答 2020-07-28
室内设计(旧)

3DMAX怎么做弯曲?

3DMAX做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX怎么做弯曲?
室内设计(旧)

在3DMAX中怎么开门窗洞?

你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下:1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000”2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800”3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体。4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸‘有两个,只有一个是’在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体。
共2条回答 2020-08-04
室内设计(旧)

3DMAX怎么做刺绣?

我第一次听说,也听听新鲜的东西。
共1条回答 2020-08-06
室内设计(旧)

怎么用3DMax在墙上画门窗?

我教你
共4条回答 2022-07-19
室内设计(旧)

3DMax怎么做瓦片?

1、打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一段弧。2、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“编辑样条线”命令。3、打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。4、打开“几何体”卷展栏,将“轮廓”按钮右侧的数值设置为5.05、可以看到,原来的1条样条线变成了2条样条线。6、打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”项中的“挤出”命令。7、看到,视图中出现了一段比较短的瓦片几何体,现在我们将它变长一些。8、在“挤出”修改器中,打开“参数”卷展栏,将“数量”设置为200.....
共3条回答 2022-08-30
3DMax怎么做瓦片?