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室内设计(旧)
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3DMax单面墙怎么开门窗洞呀?
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你是拿线挤出的么。。 笨办法是用布尔掏洞 还有个是不要从顶视图挤出墙
每一面墙从前视图 左视图 后视图 画线 把窗洞也画上 再挤出 就有洞了
2020-07-17
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室内设计(旧)
3DMax 走道有三面墙为什么渲染出来有一面墙曝光了其余两面墙没事呀?
反射灯光角度不同,这就是我们看到物体有明暗面的关系。
共1条回答
2020.07.09
室内设计(旧)
3DMax单面墙怎么开门窗洞呀?
你是拿线挤出的么。。笨办法是用布尔掏洞还有个是不要从顶视图挤出墙每一面墙从前视图左视图后视图画线把窗洞也画上再挤出就有洞了
共1条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
3DMax弧形窗洞要怎么搭建模型呀?
1创建墙体模型,调整参数。2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。3选择墙体,点击复合对象-Proboolean4点击拾取对象,选择窗洞模型
共2条回答
2020.07.21
综合其它(旧)
3DMax怎么单轴放大?
莫小小-MACIO
把鼠标放到想要放大的轴上,当该轴变成黄色,再按住、拖动。1、鼠标放到单一的轴上,是这一个方向的缩放2、把鼠标放到两根轴之间,是对这一平面(即两个方向)进行缩放3、把鼠标放到三根轴之间(即三轴所形成的三角形的中心),是整体缩放(也是三个方向一起缩放)
共2条回答
2020.07.25
室内设计(旧)
在3DMAX中怎么开门窗洞?
你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下:1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000”2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800”3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体。4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸‘有两个,只有一个是’在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体。
共2条回答
2020.08.04
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
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时间: 2024-08-23
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