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3dmax怎么做动的草
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室内设计(旧)
怎么用3DMax做动画风格的草地
用毛发系统和粒子系统结合就可实现
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2020-06-08
室内设计(旧)
3DMax怎么渲染全景可以动的图?
meoww
max制作360°全景渲染图方法:1设置渲染输出大小的图像从横比为2,并锁定。2设置摄影机类型为球形,勾选覆盖视野,角度3603摄影机参数:不使用手动剪切。渲染出来的图如上图。4保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里。5点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定。这样就生成全景图动态文件了。6找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax调的动画会抖动,怎么解决?
脚下打滑动关键帧下一步脚下同样是滑动关键帧两个脚地的轴要统一
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2020-07-16
室内设计(旧)
怎么用3DMax做动画风格的草地
用毛发系统和粒子系统结合就可实现
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2020-07-20
室内设计(旧)
3DMax怎么做GIF动图?
3DMax不能直接保存GIF文件.你可以把文件渲染输出为*.AVI格式的动画文件。然后用转换软件把它转换成GIF文件.例如AVI-GIF可以将AVI转换成GIF。网上搜索AVI-GIF即可轻松找到。
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax怎么清除加载的BIK动作文件?
你说的是bip吧?我以前也找这个功能,貌似没有我的方法就是,全选biped,删除所有关键帧,然后点一下figuemode即可恢复原装建议及时保存文件进度。
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax导入Unity中动画名字如何更改图中动画名字?
您好max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax中草是怎么做呀?
先建一个平面,用来做草地。点选平面,在修改面板上加入一个hair和fun的一个修改器。如果想让草在特定的地方生长,选择平面的随即几个方块,点选更新选择,就生长在了平面上。如果觉得草实在太多的话,就进入基础参数里面调整。原始颜色是褐色,进入发梢颜色的修改器,改改颜色就行了。望采纳。
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2020-07-23
综合其它(旧)
3DMax有没有像草图一样正视俯视功能?
瓃
瞰图制作技巧定义1:用高点透视法绘制的地图。应用学科:测绘学(一级学科);地图制图学(二级学科)定义2:用高视点透视法绘制的地图。使视线与水平线有一俯角,读者似从高处俯视制图区。应用学科:地理学(一级学科);地图学(二级学科)'data-for=''>
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2020-07-24
室内设计(旧)
3DMax2014做风吹草动效果,希望有详细步骤讲解?
这个可以自己做一下弄点草模型然后给个风场就好了选择paintEffects的笔刷节点,Tubes->Behavior->Turbulence->TurbulenceType选择grasswind.即可.
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax链接可以做动画中突然断开的效果吗?
要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。在MAX轨迹浏览器(TrackView)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数MAX在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity的值不等于1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为1)
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2020-07-27
室内设计(旧)
请问3DMax如何制作草的模型?
就拉一个面片然后上透明贴图或者用毛发插件刷
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax的cloth模拟做动画衣服老是不随着人体动?
人模没有碰撞,加个虚拟体或者刚体绑定在一起衣服就不会跑了
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2020-07-27
综合其它(旧)
3DMax怎么让人动的时候,衣服也动呀?
可以用系统自带的biped骨骼系统,但是要蒙皮啊
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax模型时钟动画好不好做,怎么做?
做是好做,但是动作会很快的,因为3DMax动帧是一帧渲染的,100帧才3秒钟,如果渲把小时的话。。。。制作方法:建模:1、建一个圆柱形或正方体形,根据需要,圆形直径30cm、方形边长30cm,各面分段均为一段就行,当然你也可以不是这个尺寸;2、转化为可编辑多边形,并在透视图下按下F4显示线框+高光;3、通过面选择选中正面,修改器面板内点击“插入”右边的方块,参数设置为2cm;4、这时中间的小面是激活的,点击修改器面板内的“斜切”右边的小方框,参数设置为数量-2cm,倾斜度为0.5cm或稍微多一些....
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax怎样渲染输出透明背景的动图?
你要是说是渲染动画,那么你就设置骨骼,动力学,关键点.然后渲染的时候用[范围],或者[帧]渲染,这个真不是一两句话可以说清楚的.但是你要是把一串连起来的贴图做成贴图,在3DMax渲染出来,就用到贴图中的序列:先把贴图进行编号,比如贴图001,贴图002.在加贴图的时候,,选择序列,选择第一张,也就是贴图001,指定范围.在渲染面板中——选择[活动范围]或者[帧]或者从第几帧到第几帧设置自动保存然后把渲染出来的图片用别的软件连起来.
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2020-07-28
室内设计(旧)
3DMAX怎么复制的实例不能跟着一起动?
实例修改是针对自身参数的,比如你该box的长宽高,实例会一样变。你改分段,实例也会变。当你对它进行坐标操作的时候,移动,旋转,缩放的时候,物体本身的参数没有变,实例也就不会变了
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2020-08-03
室内设计(旧)
怎么3DMAX模型导入后动不了啊?
太大了吧,或者模型里面有太多垃圾,电脑带不起来
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2020-08-05
室内设计(旧)
如何把3DMAX里面做的动画在unity中实现呢?
Unity里用3DMAX绑在模型上的动画,之前一直用Animation控制,要修改动画的时候直接复制一份动画文件,然后挂到物品上修改。但是Animator的功能更强大。方法:在工程中点击FBX文件,在导入信息中将Rig修改为Generic,这时系统会自动为FBX生成一个avatar。创建一个AnimatorController,在场景中为模型添加Animator组件,组件的Avata为之前系统自动生成的Avatar。组件的AnimatorController为自己创建的。然后打开Animator....
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2020-08-05
室内设计(旧)
3DMax怎么把下面图形变成圆滑的土包形状,我想做出绿化的草。谢谢?
首先,你的方法不对,不应该用“挤出”的方法,而是应该用“平面”对象编辑轮廓形状,凸起土包通过编辑多边形进入“点”子物体,开启“软选择”移动点来实现。
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2022-08-30
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max
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