3dmax骨骼绑定对称怎么做

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3DMax绑定骨骼的模型网格平滑后,模型不跟着骨骼动了,怎么办?

骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。网格屈肌网格屈肌主要用来平滑或褶皱关节与骨头周围的皮肤,并且定义出骨头上的肌肉区域
共2条回答 2020-06-10
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3DMax怎么绑定骨骼和建立呢?

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
共2条回答 2020-06-17
3DMax怎么绑定骨骼和建立呢?
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3DMax绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小,可以缩放吗?

骨骼搞成体形模型,结构里面改高度
共2条回答 2020-06-23
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3DMax绑定骨骼时怎么选中骨骼而不会选中物体呢?

把人物半透明再冻结就OK
共2条回答 2020-06-29
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3DMax骨骼怎样暂时取消绑定?

偏离一点的话权重就修改好点就是了我也不会撤销回去要不把physique器剪切后修改骨骼之后再pasteintanced回去
共2条回答 2020-06-29
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3DMax怎么做出光滑又对称的曲线?

先做好一半的样条线,使用镜像工具将其沿着一个轴向复制出来,这样就得到了对称的样条线了。若要光滑,则适当提高样条线的steps(就是插值下面的步数)值。或者将步数值设为“adaptive“(自适应)就行了。当你觉得两条线的平滑满意了,就使用附加工具将其一个附加进来。这样,就得到了一个样条线。附加之后选中中间的两个顶点,调整合适的焊接值,将其焊接上就好了。
共2条回答 2020-06-30
3DMax怎么做出光滑又对称的曲线?
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3DMax如何让绑定骨骼的模型保持某个动作?

你直接摆姿势不就行了。移动骨骼。
共2条回答 2020-07-06
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3DMax绑定完骨骼后怎么加载动作文件

首先你要确定你的骨骼是CS骨骼CS骨骼直接加载动作bip文件CS骨骼即使不参与蒙皮绑定都是可以直接加载动作文件的CS骨骼有一个体型模式就是那个小人蒙皮绑定时都是在体型模式下进行的所以你想加载动作文件要退出体型模式选中任意一个骨骼在运动面板下直接就有加载动作文件的如果你的骨骼是BONE自定义骨骼那就加载不了了
共1条回答 2020-07-11
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3DMax武器怎么绑定骨骼

1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax如何快速绑定骨骼?

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax适配骨骼,怎么复制对称到另一边?

"你是用BIP做还是直接用BONE拉的连接啊。也很简单啊,选择你想复制的骨骼,双击以选择所有子骨骼,
共1条回答 2020-07-16
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3DMax中的CAT骨骼怎么做双手拿物品?我现在只能绑定一只手,另一只手也要绑定在武器上?

选择手掌骨骼在手掌骨骼的运动面板(修改面板右边,有个轮胎图标那个)下,找到肢体动画分类框单击创建IK目标,然后会跳出一个小十字样的图标将下面IK/FK滑块拨动至0将小十字通过子父关系连接到木棍上完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子动画。也可以将棍子子父关系链接至其中一只手上,另外一只手通过这样的方法绑定到棍子上,这样只用调节一只手的动画
共2条回答 2020-07-16
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3DMax如何替换已经绑定了骨骼的模型呢?

模型不同只能重新绑定
共2条回答 2020-07-22
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3DMax里想用骨骼调一个悬挂铁球的铁链武器,该怎么绑定呢?

同求
共1条回答 2020-07-23
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3DMax做人头的时候对称是怎么做到的?

就是你在复制的时候选择关联复制就可以了。这样改任何一边,另外一边也对应着修改。如果你复制的时候只是简单复制,两边就相互不影响了。
共2条回答 2020-07-27
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3DMax已经绑定骨骼再怎么旋转物体方向?

绑定以后不是要给物体一个SKIN或者其他的命令吗,直接回到编辑多边形那层就行了,重新调整模型。
共1条回答 2020-07-28
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3DMax绑定骨骼怎么实现?

选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
共1条回答 2020-07-28
3DMax绑定骨骼怎么实现?
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3DMAX中机器人的骨骼怎么绑定,和人的骨骼绑定有什么不同?

建议考虑使用绿点绑定,还有把link线都调整成直线的。就应该不会出现你那种情况了。专业动画网站:http://www.cgjoy.com
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX蒙皮镜像模式如何达到两个对称骨骼权重对称的效果呢?

模型不是对称的.这个镜像的方式在MAX8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在MAX9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢的蒙皮镜像一般都没问题。
共1条回答 2020-08-07
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3DMax怎么绑定骨骼?

1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。Bone用于本地动画,bipe是用于Biped动画的CS骨架。人们当然是两足动物。所以选择这个是人体模型。3、独立bape,在前视图中拖动鼠标左键并拖出类似于模型的骨架对。4、用几个手指,几个脚趾观察模型,查看下面屏幕截图右侧的躯干类型,并且....
共2条回答 2022-07-19
3DMax怎么绑定骨骼?