1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。Bone用于本地动画,bipe是用于Biped动画的CS骨架。人们当然是两足动物。所以选择这个是人体模型。3、独立bape,在前视图中拖动鼠标左键并拖出类似于模型的骨架对。4、用几个手指,几个脚趾观察模型,查看下面屏幕截图右侧的躯干类型,并且....
共2条回答 2022-07-19