3dmax怎么做骨骼

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3DMax绑定骨骼的模型网格平滑后,模型不跟着骨骼动了,怎么办?

骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。网格屈肌网格屈肌主要用来平滑或褶皱关节与骨头周围的皮肤,并且定义出骨头上的肌肉区域
共2条回答 2020-06-10
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3DMax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么区别?

CAT和CS之前都是插件形式出现的CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物这就是CAT相对于CS最大的优势了而bones是3DMax原始的骨骼系统这个骨骼你需要自己手动创建才行而CAT和CS可以自动生成skin是蒙皮系统就是用骨骼对模型进行蒙皮后模型和骨骼产生关联这样模型就能跟着骨骼一起运动了
共2条回答 2020-06-16
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3DMax中绑完骨骼后怎么隐藏骨骼?

如图也可以先中所有骨骼然后隐藏
共2条回答 2020-06-18
3DMax中绑完骨骼后怎么隐藏骨骼?
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3DMax绑定骨骼时怎么选中骨骼而不会选中物体呢?

把人物半透明再冻结就OK
共2条回答 2020-06-29
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3DMax 自带CS骨骼和CAT骨骼哪个更优胜?

要看你做的是高模还是低模,cat比较适合高模,cs比较适合低模,不过说句实话,2个差不多,看你的模型是低模的,你衣服要配合bone蒙皮才能达到好的效果,你单用cs是很难的!
共2条回答 2020-06-30
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3DMax网上下载的带骨骼的模型,怎么显示骨骼啊?

因为没有图片,看不出你的模型的骨骼类型,所以只能根据自己的理解给你说几种可能:1、看显示面板,显示面板下有一个按类别隐藏,看看骨骼系统前面是不是有勾,如图:如果勾了,取消就可以了。2、如果是Biped骨骼,进入运动面板,看图如果不是这样的,就电脑管家按钮右下角的小三角,选择第一个显示模式就可以了。
共1条回答 2020-07-07
3DMax网上下载的带骨骼的模型,怎么显示骨骼啊?
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3DMax中bones骨骼上的动画信息怎么复制到另外一个骨骼上?

首先选中你要导出动画的BONES,之后文件-保存动画。这个只能这样了,名字啥的貌似不能变,不然无法加载
共1条回答 2020-07-07
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3DMax怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上

1、打开3DMax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。2、单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。3、观察模型有几个手指,几个脚趾,看看右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4。4、选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼....
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上
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3DMax武器怎么绑定骨骼

1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
共1条回答 2020-07-13
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3DMax如何快速绑定骨骼?

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax 如何调节骨骼长度?

在右边编辑栏轴这个选项里,点击仅影响轴,然后就可以拖动长度了。另外,在骨骼工具里,点击第一个选项“骨骼编辑模式”,也可以拖动坐标改长度。
共1条回答 2020-07-15
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3DMax怎么设置(root)根骨骼?

root骨骼也就是bip中bip01的父对象,bip默认骨骼中,bip01就是最高级的父对象了,所以,root骨骼要自己手动加,你可以建立一个虚拟物体,坐标归0,并用max菜单栏上像两个铁环链在一起的那个链接功能,把bip01链接到你建的虚拟物体上,这个虚拟物体就成为了root。UE4中,就很需要这种手动做出来的root骨骼
共1条回答 2020-07-15
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3DMax骷髅骨骼怎么建模?

poser里模型库里有现成的
共1条回答 2020-07-16
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3DMax做动画时骨骼和骨骼怎样添加链接约束的呀?

左上角第三个图标是链接如果你要链接命令轴向点击模型右键约束然后约束那个模型那个哪个命令的轴
共1条回答 2020-07-21
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3DMax怎么制作蜘蛛骨骼模型?

图文说明(上图)汇聚的沙流是通过管道装路径约束制造的,而这些运动的沙粒都是真实的模型!(上图)这些有了大致人形的沙子其实就是一个角色模型,见下图作者:ScottStokdyk索尼影像(SonyPicturesImageworks)视效大师第77届奥斯卡最佳视觉效果奖获得者中国idd教育机构特约顾问主要作品:《蜘蛛侠3Spider-Man3》(2007)《蜘蛛侠2Spider-Man2》(2004)《蜘蛛侠Spider-Man》(2002)《透明人/隐形人HollowMan》(2000)《精灵鼠小....
共1条回答 2020-07-24
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3DMax 自带CS骨骼和CAT骨骼哪个比较好点?

要看你做的是高模还是低模,cat比较适合高模,cs比较适合低模,不过说句实话,2个差不多,看你的模型是低模的,你衣服要配合bone蒙皮才能达到好的效果,你单用cs是很难的!
共2条回答 2020-07-25
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3DMax里的bone骨骼怎么做跪着的动作呀?

相当容易啊。首先参与动画K帧的骨骼和控制器,命名要一致,链接关系一致,约束关联等一致。保存动画:选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-SaveAnimation,每个单独文件都存一份。导入动画:最好使用蒙皮文件,没有就找个文件改改,清除掉所有K帧,能归零的归零下。导入,选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-LoadAnimation,导入第一个。第二个导入,把时间滑块拖动到没有K真的时间范围,比如第一个动画师30帧,哪第二段动画至少在31帧开始,不然就覆盖....
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX中机器人的骨骼怎么绑定,和人的骨骼绑定有什么不同?

建议考虑使用绿点绑定,还有把link线都调整成直线的。就应该不会出现你那种情况了。专业动画网站:http://www.cgjoy.com
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX骨骼无效怎么办?

不知道你在说什么,带张图对你们就那么难吗?
共2条回答 2020-08-07
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3DMax怎么绑定骨骼?

1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。Bone用于本地动画,bipe是用于Biped动画的CS骨架。人们当然是两足动物。所以选择这个是人体模型。3、独立bape,在前视图中拖动鼠标左键并拖出类似于模型的骨架对。4、用几个手指,几个脚趾观察模型,查看下面屏幕截图右侧的躯干类型,并且....
共2条回答 2022-07-19
3DMax怎么绑定骨骼?