使用PF粒子做水珠,应该能达到你的要求。我来说说具体的思路和操作步骤。首先,使用PF中的位置对象来确定粒子出生在展开的花瓣上。以下面的花为对象。按下6键,打开粒子视图。创建一个标准的PF粒子系统。把速度操作符和旋转操作符都删掉。从下面的库中找到"位置对象操作符",拖放到事件01中并替换掉原来的“位置图标”操作符。在右侧的参数面板中单击添加,在场景中拾取花瓣对象。这样,粒子就会在花瓣上出生了。出生的位置,我这里选的是对象的边。如下图所示单击出生操作符,把粒子的出生属性更改一下。让其在0帧出生和结束....
共1条回答 2020.07.23