使用PF粒子做水珠,应该能达到你的要求。
我来说说具体的思路和操作步骤。
首先,使用PF中的位置对象来确定粒子出生在展开的花瓣上。以下面的花为对象。
按下6键,打开粒子视图。创建一个标准的PF粒子系统。把速度操作符和旋转操作符都删掉。从下面的库中找到"位置对象操作符",拖放到事件01中并替换掉原来的“位置图标”操作符。在右侧的参数面板中单击添加,在场景中拾取花瓣对象。这样,粒子就会在花瓣上出生了。出生的位置,我这里选的是对象的边。如下图所示
单击出生操作符,把粒子的出生属性更改一下。让其在0帧出生和结束。数量随意,合适就好。
再回到位置对象操作符中,在右侧的参数中勾选最上方的“锁定发射器”,和下面的“动画图形”和“子帧采样”。这样,粒子就会随着其父对象(也就是花瓣)一起动了。
接下来,制作一个水滴的模型。在这里,只要画一个分段数少点的球形就行了。
从粒子库中拖拽一个“形状实例”操作符到事件01中,单击之,在右侧的面板中单击拾取,在场景中拾取球体。并在下面给它在缩放上的变化值,这样水滴就有大有小了。
然后,单击显示操作符,把显示类型更改为几何体。
最后的结果,是这样的: