综合其它(旧)

3DMax里材质编辑器里凹凸是怎么使用的?

我要回答
有用 0
可以在PS里任意画你要的凹凸纹理,白的颜色是凸,黑的颜色是凹!!把图调成黑白色贴到材质编辑器的凹凸通道里!调整下凹凸大小显示出来就可以了!!就这么简单!为了让你更容易理解!不要嫌我打字少!请楼主采纳!
2020-06-22 评论
查看更多评论
有用 0
凹凸用黑白信息控制模型反应的凹凸效果,软件在识别模型的面是用法线来衡量的,凹凸贴图相当于告诉软件新的法线,使得我们不用细致的建模就能大概模拟出真实的纹理细节,通过编辑模型的灰度(也就是黑白)贴图来控制凹凸的幅度,白色凸出,黑色凹陷(可能是反的,记不大清了),灰色是过度。别人把漫反射直接贴到凹凸上是讨巧的做法,只能凹凸个大概。关于初始数值,别的命令通常是有或者没有,比如透明或者不透明。而凹凸不一样,为了使默认的幅度不至于超过控制,一般就设成比较平庸的30了,至于负值,就是相反的效果。
2020-06-22 评论
查看更多评论