3dmax里怎么做水的漩涡

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3DMax怎么做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-06-03
3DMax怎么做水效果?
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3DMax怎么做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-06-03
3DMax怎么做水效果?
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3DMax 怎样做水的材质?

白色乳胶漆:1.环境色\表面色\高光色都是纯白,2.单"标准"按钮,选中"高级光照(AdnancedLightingOverride)材质,3.弹出的"ReplaceMaterial"对话框中单击"OK"4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设"乳胶漆","ReflectanceScale"设置为0.7,"ColorBleed"设置为0.5.附材质吧!清玻璃:1.将材质类为phong2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置....
共1条回答 2020-06-04
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3DMax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高
共1条回答 2020-06-08
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VRay水的材质怎么调啊

水的制作方法与玻璃的制作方法类似,多是通过折射来控制透明度区别在射率的不同,水的折射为1.333而玻璃的折射率为1.5到1.7之间,另外水的表面会受外力的影响产纹。这些波纹就需要我们用噪波贴图来控制,并且可以添加雾色让水变得更加清澈。水的效现还跟周边的环境非常重要,他是通过周边的环境的反射跟折射才能体现一个非常好的效果,详细步骤:1、菲尼尔反射调至灰色。2、然后将他一个完全透明的,折射率调至1.333。3、在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感。4、将噪波换为分形噪波。5、使用雾颜色为水添加蓝色,....
共2条回答 2020-06-10
VRay水的材质怎么调啊
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3DMAX里VRay太阳照水的焦散怎么调

有滴、、戳我的简介看下~~
共2条回答 2020-06-11
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3DMax怎么做水效果?

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
共2条回答 2020-06-15
3DMax怎么做水效果?
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3DMax怎么做水,想海水那样?

上火星网那有相关的视频教程,这个是视频地址你可以去看看:http://www.vhxsd.com/list/303
共2条回答 2020-06-18
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3DMax 怎样做水的材质?

1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大....
共1条回答 2020-06-22
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3DMax杯子里的水的模型怎么创建

画一个圆柱体加一些高度分段再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了或者是利用杯子车削前的路径复制一个路径降低点高度(根据想要的水的高度,随意)对复制出来的路径也进行一次车削不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度然后放进杯子里就行了
共2条回答 2020-06-30
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3DMax做水的模型怎么做?

粒子系统-超级喷射-粒子类型选第二个“变形球粒子”。“张力”调一下数值。其他的大概看着调。渲个单帧就OK了
共1条回答 2020-07-08
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3DMax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高
共1条回答 2020-07-09
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3DMax怎么做水环的动画,类似圆柱体的水环怎么做?

用realflow做吧3DMax据我所知难以达到这样的效果
共2条回答 2020-07-10
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3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!

这个很简单,先画一个类似正弦曲线的样条线,以一个端点进行放样就行了。具体来说,波纹的振幅从中心向四周是衰减的,把正弦样条线加上个HDD修改器,然後把一头缩小就好了
共1条回答 2020-07-10
3DMax一滴水滴到水面上的效果怎么做?包括水的波纹效果!
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3DMax里面建模水怎么做?

操作步骤如下:1.选中水模型,添加澡波修改器,设置合理的参数。2.打开材质编辑器,选择建筑材质中的水,赋予水模型。3.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果。
共1条回答 2020-07-13
3DMax里面建模水怎么做?
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3DMax里面建模水怎么做?

操作步骤如下:1.选中水模型,添加澡波修改器,设置合理的参数。2.打开材质编辑器,选择建筑材质中的水,赋予水模型。3.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果。你可以在百度搜索秒秒学的教学网站,讲解比较清楚,你可以去看看。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax里vray太阳照水的焦散怎么调

1、选中vr太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,然后把焦散细分值加大。接着打开在渲染设置GI下面直接照明的焦散开关,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示vr太阳发出的所有光子都生成焦散)。2、环境光(间接照明)生成焦散开关在GI首次引擎下面,勾选可以产生间接照明的焦散效果。3、总结下你需要打开Gi设置里焦散的开关包括直接和间接照明,其次需要把最大光子数与焦散细分加大,这些参数最好学下相关教程
共2条回答 2020-07-20
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用3DMax如何表现水池里的水,还有喷泉的水

如果是静帧的,方法很多,贴图也有自带的。动态的就有点麻烦了,如果想要看着真实,最好是使用流体插件。比如realflow,来模拟流体运动,然后再将模拟完的附上水的材质就可以了。
共2条回答 2020-07-20
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3DMax画框里的画怎么做?

1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。2、切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。4、Delete删除多余线段。5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。6、将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。7、对新切角位置平滑处理。8、倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。9、最后制作完成。
共2条回答 2020-07-22
3DMax画框里的画怎么做?
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3DMax里怎么做打结的绳子?

用“线″布置成“结"的造型,在使用“放样″或“路径变形″
共1条回答 2022-07-19