3DMax使用涡轮平滑后物体出现变形的原因关键在模型的分段数少了,增加变形部分的分段数即可改善形状。
左边长方体因为分段数少,添加涡轮平滑变形严重。
将其复制一份,box的分段数增加多些,即可改善形状。
是分段不够,一般转折的地方分段要加多,以这个BOX为例,前一个转折处没有更多分段,平滑后几乎成了球,后一个我在转折处家里分段,平滑后基本保持了原型
挺好笑的一功能
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