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室内设计(旧)
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3DMAX轮廓挤出厚度后封口涡轮平滑后出现严重变形聚在一点怎么办?
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2020-08-06
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室内设计(旧)
3DMax 使用涡轮平滑物体怎么会出现变形怎么办?
1、按住ALT键,给要添加蒙板的图层添加黑色蒙板。2、取消其他图层的显示,只显示灰度图,在通道随便点击一个图层,载入通道选区。3、恢复添加了蒙板的图层显示,在蒙板上填充白色(过程中不要取消选区)。
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2020.06.04
综合其它(旧)
3DMax 样条线转可编辑多边形后挤出的物体平滑有严重变形怎么调
原因在于分段和网格线不均匀,特别是挤出后生成的面上根本没有分段数。其实你需要的是边缘产生的倒角,选择边缘线然后切线,分段数稍多或可解决。
共2条回答
2020.06.08
综合其它(旧)
3DMax 建模时 平滑后变形严重怎么办
meshsmooth滑原理你没有懂。照我的做:在剑的剑身面用命令插入一个面,与剑侧面的转折处接近,剑侧面的线选切开,也让两线尽量接近转折的地,然后再SMOOTH.还有,你做的这种剑,除非是电影级的高模,没有用SMOOTH的。而是简单几面,再用贴图完成
共2条回答
2020.06.10
室内设计(旧)
3DMax 使用涡轮平滑物体怎么会出现变形怎么办?
3DMax使用涡轮平滑后物体出现变形的原因关键在模型的分段数少了,增加变形部分的分段数即可改善形状。左边长方体因为分段数少,添加涡轮平滑变形严重。将其复制一份,box的分段数增加多些,即可改善形状。
共2条回答
2020.06.17
室内设计(旧)
3DMAX轮廓挤出厚度后封口涡轮平滑后出现严重变形聚在一点怎么办?
相应点连接试试
共1条回答
2020.08.06
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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作者:小留
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