室内设计(旧)

VRAY的材质如何做磨沙金属?

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反射,就是要有环境才能出效果。
你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。
这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。
至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。
我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。
Diffuse表面色全黑
reflect反射RGB全160左右
refl.glossiness反射模糊0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分根据要5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。
其余全保持默认。
还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。
具体用法那是另外一个问题了。
2020-06-13 评论
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反射,就是要有环境才能出效果。
你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。
这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。
至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。
我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。
Diffuse表面色全黑
reflect反射RGB全160左右
refl.glossiness反射模糊0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分根据要5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。
其余全保持默认。
还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。
具体用法那是另外一个问题了。
2020-06-13 评论
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