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3DMax骨骼如何做一个动画
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心碎乌托邦
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第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好说的可是bone骨骼哦
第二,把你所有的搭建骼进行冷冻,做一画曾
第三,进行绑定,IK 和FK的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作
第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层
第五,把控制器里面的通道进行专通道收集。
第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。
也不知道你是要听的,要不就是我没看对题目,你字太多
我QQ是767515086,要是还是不懂的画就加我吧。
2020-06-11
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3DMax骨骼如何做一个动画
心碎乌托邦
第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好说的可是bone骨骼哦第二,把你所有的搭建骼进行冷冻,做一画曾第三,进行绑定,IK和FK的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层第五,把控制器里面的通道进行专通道收集。第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。也不知道你是要听的,要不就是我没看对题目,你字太多我QQ是767515086,要是还是不懂的画就加我吧。
共1条回答
2020.06.11
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3DMax 请问如何复制一个带骨骼动画的物体?
全选打组·再进行复制
共2条回答
2020.07.10
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如何在3DMax里面把骨骼动画变成顶点动画?
用pointcache(点缓存)导出动作后塌陷模型,然后再用同样这个命令导入会动画就可以了。
共1条回答
2020.07.23
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请问一下3DMax动画中的CS和CAT骨骼如何转成Bone骨骼?
貌似是FBX格式
共1条回答
2020.07.25
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3DMAX如何给机械手臂做一个路径动画?
他来自火星
大概有两种办法,一是选中你所说的“组成组的物体”,在上方菜单中选择animation-transform-linkconstraint(我用的MAX2011,不过差别应该不大,反正目的就是找到linkconstraint),然后点击你要跟随的路径第二种就是在物体修改面板里面添加一个pathdeform命令,然后单击PICKPATH,选择你要的路径一般来说用第二种办法可操控性比较强
共1条回答
2020.08.06
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